"Xbox Games Overselt PS5 названия: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
Многоплатформенная стратегия Microsoft явно пожинает значительные вознаграждения, о чем свидетельствуют его успешные запуска в PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. Этот подход был подтвержден собственным сообщением Sony PlayStation Blog, в котором раскрылись самые продаваемые игры в PlayStation Store за апрель 2025 года.
В США и Канаде «Microsoft Titles» доминировали в не бесплатной загрузке PS5, с Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5, обеспечивающие три лучших позиция. Аналогичная тенденция наблюдалась в Европе, где Forza Horizon 5 руководил диаграммой, за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft .
CLAIR Obseur: Expedition 33 , поддерживаемая Microsoft через запуск Game Pass Day-One и представлена в Shox Showcase Transcame, также высоко оценивает обе диаграммы. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, появились заметные выступления.
Эти результаты подчеркивают простую истину: высококачественные игры, независимо от их происхождения, будут доминировать в диаграммах продаж. Неудивительно, что эти титулы Microsoft процветают на платформах PlayStation. Сообщество PS5 с нетерпением ждало Forza Horizon 5 , исключительной гоночной игры Playground, которая началась для большого ожидания в апреле. Между тем, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered удовлетворяет спросу на иммерсивный опыт Bethesda на ПК и консоли, и Minecraft продолжает расти популярностью, повышаемой вирусным успехом своего фильма.
Этот мультиплатформенный подход становится стандартным для Microsoft, которая недавно анонсировала Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, установленных для выпуска в августе. Движение по привлечению Halo , когда -то эксклюзивного Cornerstone Xbox, на другие платформы, кажется все более вероятным.
В прошлом году руководитель игр Microsoft, Фил Спенсер, подчеркнул, что в их первой линейной линии нет «красных линий», включая Halo . В интервью Bloomberg Спенсер заявил, что каждая игра Xbox рассматривается для многоплатформенного выпуска. «Я не вижу в нашем портфолио в нашем портфолио, которые не должны», - объяснил он.
Спенсер сформулировал, что стратегия мультиплатформы Xbox частично обусловлена необходимостью получения большего дохода для игрового подразделения Microsoft, особенно после монументального приобретения Activision Blizzard в размере 69 миллиардов долларов. «Мы ведем бизнес», - сказал Спенсер в августе . «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительна и что мы можем сделать.
«Поэтому я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными? Наша платформа продолжает расти, на консоли, на ПК и на облаке. Это просто стратегия, которая будет работать для нас».
Список уровней серии Xbox Games
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, в разговоре с IGN, предположил, что дискуссии о том, как Halo в PlayStation продолжались в Microsoft. «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно?» Мур отметил.
«Я имею в виду, тебе просто нужно пойти, да, это должно быть сохранено? Это часть интеллектуальной собственности. Это больше, чем просто игра. И как вы используете это? Это разговоры, с которыми всегда случаются, как вы используете это во всем, что мы будем делать?
«У него были свои взлеты и падения, но посмотрите, Xbox не был бы тем, что Xbox без Halo. Но да, я уверен, что эти разговоры происходят. Независимо от того, возникают они, кто знает? Но они определенно происходят, я уверен».
Microsoft должна ориентироваться в потенциальной обратной реакции от специальных поклонников Xbox, которые считают, что ценность бренда как консоли снижается из -за отсутствия эксклюзивных и изменяющихся маркетинговых стратегий. Перспектива перехода Halo на PlayStation может спровоцировать дальнейшее недовольство. Тем не менее, Мур подчеркнул, что такие реакции не будут помешать Microsoft принимать стратегические деловые решения.
«В конечном счете, вопрос был бы достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и игры сама по себе?» Мур сказал. «Эти хардкоры становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны удовлетворить поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».