ニュース 「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」

「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」

著者 : Ava アップデート : May 25,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売が成功したことから明らかなように、明らかに重要な報酬を享受しています。このアプローチは、2025年4月にPlayStationストアでトップセラーゲームを開示したSony自身のPlayStationブログ投稿によって検証されています。

米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の無料プレイダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraft 、およびForza Horizo​​n 5が上位3位を確保しました。ヨーロッパでも同様の傾向が観察されました。そこでは、 Forza Horizo​​n 5がチャートをリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredおよびMinecraftが続きました。

遊ぶClair Obscur:Expedition 33は、1日1のゲームパスの発売を通じてMicrosoftによってサポートされ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートで非常にランク付けされました。さらに、 Call of Duty: Microsoft所有のActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルが顕著な出演をしました。

これらの結果は、単純な真実を強調しています。高品質のゲームは、その起源に関係なく、販売チャートを支配します。これらのMicrosoftのタイトルがPlayStationプラットフォームで繁栄しているのを見るのは驚くことではありません。 PS5コミュニティは、4月に大いに期待して開始されたPlaygroundの並外れたレーシングゲームであるForza Horizo​​n 5を待ち望んでいました。一方、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソール全体でBethesdaの没入型体験の需要を満たし、 Minecraftは映画のバイラルな成功によって後押しされ、人気を高め続けています。

このマルチプラットフォームアプローチは、最近Gears of War:PC、Xbox、およびPlayStation用にリロードされたGears of Warを発表したMicrosoftの標準になりつつあります。かつてCo​​rnerstone Xboxの排他的であったHaloを他のプラットフォームにもたらす動きは、ますます可能性が高まっているようです。

昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するファーストパーティのラインナップには「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームのリリースで考慮されていると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は説明しました。

Spencerは、Xboxのマルチプラットフォーム戦略は、特にActionision Blizzardの記念碑的な690億ドルの買収に続いて、Microsoftのゲーム部門により多くの収益を生み出す必要性によって部分的に推進されていると明確にしています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に返還しなければならない配達の点で、バーは私たちにとって高いことです。私たちは、驚くべきことと私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。

「それで、私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」

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元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNとの会話で、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中であることを示唆しました。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは言った。

「つまり、あなたはちょうど行かなければなりません、ええ、それを保持する必要がありますか?それは知的財産です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です。

「それは浮き沈みがありましたが、XboxはHaloなしではXboxではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。

Microsoftは、専用のXboxファンからの潜在的なバックラッシュをナビゲートする必要があります。Xboxファンは、独占的なものやマーケティング戦略の変化により、コンソールとしてのブランドの価値が減少していると感じています。 HaloがPlayStationに移動する見通しは、さらに不満を引き起こす可能性があります。しかし、ムーアは、そのような反応がマイクロソフトが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないことをIGNに強調しました。

「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進することになるので、あなたはやってくる世代に対応する必要があります。」