“ōkami2续集:Capcom和Kamiya的独家采访”
原始的ōkami释放二十年后,受人尊敬的神amaterasu是一切善良的体现,也是所有人养育母亲的体现,他们准备好获得壮观而出乎意料的回报。在去年的Game Awards上宣布,这款备受喜爱的游戏的续集正在开发中。最近与Platinum Games分道扬的Hideki Kamiya已经建立了他的新工作室Clovers,并采取了导演的ins绳。这项努力由IP所有者Capcom批准,该公司将作为发行商,并由Machine Head Works的支持,Machine Head Works由Capcom退伍军人组成,为ōkamiHD Remake和其他最近的Capcom标题做出了贡献。这项合作承诺将一支全明星团队融合了来自原始ōkami的经验丰富的开发人员,他们都致力于实现他们的共同愿景。
当预告片引起了人们的情绪并展示了该项目背后的名字时,有关续集的细节仍然很少。问题流连忘返:是直接的后续行动还是不同的东西?谁发起了这一复兴,这么多年后如何实现?预告片中的狼真的是Amaterasu还是仅看起来像?
为了阐明这些谜团,IGN最近与导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的基地坐下。在全面的两个小时的采访中,他们讨论了ōkami续集,他们的协作努力以及推动各自工作室的精神。

完整的问答
IGN: Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草?
hideki kamiya:这是一个棘手的问题。 2023年9月,我宣布在大约16年后离开白金摄影池。主要原因是,在白金时,我想继续,但是我觉得公司正在朝着我的愿景差异的方向发展。我无法详细介绍,但我相信游戏创作者的个性会对用户体验产生重大影响。我的目的是促进一个与我的创造目标保持一致的开发环境,这导致离开白金后创建了三叶草。
IGN:是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”
Kamiya: Hideki Kamiya游戏不需要明确传达“这是Kamiya游戏”。我的重点是制定用户以前从未有过的独特体验。我努力提供一种享受游戏的独特方式,这对我的开发过程至关重要。
IGN:三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?
卡米亚(Kamiya):三叶草的名字继续了三叶草工作室的遗产,我为自己的作品感到自豪。三叶草代表了Capcom下的第四级发展,以四叶草的象征。这个名字也在“ C-Lover”上扮演,其中“ C”代表创造力,在三叶草中珍惜。

IGN:显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想创建ōkami续集。原始董事卡米亚(Kamiya)离开了他以前的公司引发了我们的讨论。我们一直很喜欢ōkamiip,并希望看到它继续下去。
IGN:告诉我有关这是如何产生的故事。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?
Hirabayashi: Capcom一直在寻找合适的机会来创建新的ōkami。我们需要关键的人,当卡米亚离开白金时,时机感觉正确。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,这感觉还没有完成。即使在Platinum,我也经常与朋友讨论这一点,尤其是[Capcom制作人Jun] Takeuchi。离开白金使我能够追求这个梦想。
Kiyohiko Sakata:作为三叶草工作室的人,ōkami对我们来说是一个关键的IP。出于所有正确的原因,这个项目感觉就像是完美的时机。
IGN:我认为,也许我们的许多读者对机器头的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,起源于Capcom的第四部,与Kamiya相同。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,从而在与Capcom合作进行以前的标题以及对RE Engine的熟悉度中的经验,Clovers的开发人员是新的。
Hirabayashi:使用RE Engine,Machine Head Works帮助了PS4,Xbox One和ōkami的开关端口,以及最近的标题,例如《生化危机3和4》。
IGN:为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?
Hirabayashi:是的。尽管我们还不能详细介绍,但RE Engine对于实现Kamiya-San对该项目的艺术愿景至关重要。
Kamiya: RE Engine以其表达能力而闻名,我们相信它将满足这款游戏的高质量期望。
IGN:我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?
Hirabayashi: ōkami在Capcom内有一个专门的粉丝群。尽管最初的商业表现,但它被列为我们的百万销量之一。我们认为对续集的需求很大。
Kamiya:最初,我们认为ōkami可能不会吸引广泛的观众。但是,多年来,我们已经看到它的受欢迎程度通过各种发行和社交媒体反馈而增长。游戏奖和在线的反应令人难以置信,很明显,粉丝们热切地等待着续集。
IGN:您确实在这里汇集了似乎完全是梦dream以求的人的人,他们只有一套完美的技能和熟悉此游戏,特别是在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?
卡米亚(Kamiya):与原始ōkami相关的几个人现在通过机器头部作品成为了续集的一部分。我们还没有命名它们,但是当前的团队比原始团队更强大。我们收集了熟练的人,包括最近离开白金的人。
IGN: Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有更强大的团队。听起来您已经解决了。
Kamiya:是的,我提到了几点,我们可以在原始团队中做得更好。尽管发展从未完全按计划进行,但拥有更强大的团队现在增加了我们的成功机会。
Hirabayashi:您可以选择三个路线来输入此项目。随意选择三条路线之一。
IGN:最近在公告附近某个时候,你们中有人重播了第一个ōkami吗?
Hirabayashi:我最近没有时间玩它,但是我回顾了艺术书随附的DVD,其中包括剪裁场景。
卡米亚:我不知道那个DVD。
萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了开关版本。她在小学上,通常会与较旧的游戏形式进行斗争,但是ōkami的指导帮助她享受了它。
Hirabayashi:我的女儿也玩了开关版本。她将其称为“花朵盛开游戏”,它突出了它对年轻和年长玩家的吸引力。
IGN:好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?
卡米亚(Kamiya):我在长野县的家乡启发了原始的ōkami。我想在续集中进一步探索游戏的故事,凭借其美丽与邪恶的平衡。这个故事引起了各个年龄段的参与者的共鸣。
IGN:我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?
[他们都拒绝评论]
IGN:自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?
萨卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一种柔软的手绘风格,对PS2硬件充满挑战。当今的技术,包括RE Engine,使我们能够实现甚至超过当时所设想的一切。
ōkami2游戏奖预告片屏幕截图






IGN:嗯,谈到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?
Hirabayashi:我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论。
Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。
IGN:我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?
Kamiya:我对我已经发展了多年的大主题和故事有一个一般的想法。这是我渴望栩栩如生的东西。
Hirabayashi:此续集是原始游戏中故事的延续。
卡米亚(Kamiya):我们正在努力满足粉丝的期望,同时提供独特的体验。
IGN:您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?
卡米亚:我想知道。
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
IGN:您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?
Hirabayashi:我们认识了ōkamiden的粉丝及其反馈。续集将继续来自原始ōkami的故事。
IGN:回到一个较旧的游戏可能很困难,在该游戏中,对现代观众的控件可能会过时,但是再一次,您可能会有原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于该游戏的控制系统的一般前景是什么样的,您想提供什么样的游戏?
卡米亚(Kamiya):我们仍处于发展的早期阶段,但是我们将在尊重原始ōkami的控制方案的同时考虑现代游戏趋势。
IGN:假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?
Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。
IGN:是什么导致您在去年的Game Awards上如此早期宣布它?
Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们可以使这款游戏实现。
卡米亚(Kamiya):宣布将梦想变成了对我们的粉丝的承诺。
IGN:您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这款游戏在哪里?
Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们将努力努力提供优质的游戏而不急于该过程。
萨卡塔:我们将尽力而为。
Hirabayashi:我们不会为速度牺牲质量,但我们也不会不必要地延迟。
Kamiya:我们将努力工作并要求耐心,因为我们将这款游戏栩栩如生。
IGN:我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,那就是我所有人都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?
萨卡塔(Sakata):我们没有直接从该视频中汲取灵感,但相似之处反映了我们对原始游戏愿景的承诺。
Hirabayashi:预告片中的背景音乐受到原始游戏的启发,粉丝们意识到了这种联系。
卡米亚(Kamiya):这首歌是由原始的ōkami作曲家雷伊·康多(Rei Kondoh)创作的,他推动了原始游戏的精神。
IGN:我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激发您的启发或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?
卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集团(Hana Group),激发了我的灵感。他们在没有CG或场景之间剪裁的情况下管理舞台设置的方式令人着迷,并影响了我的游戏设计。
萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的较小舞台表演。现场感觉和演员的表演激发了我创建的游戏,使玩家可以选择自己的体验。
Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux。它引起的不同观点和情感是我作为创造者的欣赏。
IGN: ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?
Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝超越他们的期望。
卡米亚(Kamiya):对我来说,成功意味着创建我个人喜欢并可以为之骄傲的游戏,即使它与粉丝的期望并不完美。
Sakata:成功是人们喜欢游戏(包括新游戏玩家)的时候。从Machine Head Works的角度来看,成功正在实现导演的愿景。
IGN:我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?
萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。作为创作者,我们将继续努力,但目标是使公司蓬勃发展。
卡米亚(Kamiya):三叶草的未来涉及与志趣相投的人一起发展我们的团队。我的目标是与分享我愿景的人合作。
这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:
Hirabayashi:我们正在努力实现ōkami续集。这可能需要时间,但请等待我们的梦想实现。
萨卡塔(Sakata):这个项目是由热爱ōkami系列的员工驱动的。我们正在努力满足每个人的期望。
Kamiya:这个项目是我想创建很长时间的东西。感谢您的欢呼,这使您成为可能。我感谢Capcom和Machine Head Works的支持。请期待这个项目。
Hirabayashi:您的评论太完美了。那真的是你现在说话吗?
Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我对每个人都很感激。