Doom: The Dark Ages - Neueste Updates
Lesen Sie weiter, um mehr über die neuesten Nachrichten und Entwicklungen des Spiels zu erfahren!
← Rückkehr zu Doom: Der Hauptartikel des dunklen Zeitalters
Doom: The Dark Age News News
2025
1. April
⚫︎ In einem Interview mit GamesRadar+teilte Hugo Martin, der Regisseur hinter der Doom -Serie, Einblicke in die Entwicklung von Doom Eternal. Er erklärte, dass die Entscheidung, auf den Multiplayer zu verzichten, frühzeitig getroffen wurde, wobei sich der Fokus des Teams vollständig auf die Verbesserung der Kampagne verlagerte. Martin hob den ehrgeizigen Umfang und die begrenzten Ressourcen des Spiels als Schlüsselfaktoren in dieser strategischen Wahl hervor.
Lesen Sie More: Doom: The Dark Ages hat keinen Multiplayer, weil es definitiv auf Kosten der Kampagne gehen würde
(Games Radar)
30. März
⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Akonto kündigte am 30. März aufregende Nachrichten an: Fans können neue Spiele und praktische Eindrücke von The Press for Doom: The Dark Ages am 31. März erwarten. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um die neuesten Updates und eingehende Einblicke in die nächste in dieser aufregenden Serie zu erhalten.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Age: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda X-Seite) zu drücken.
15. März
⚫︎ Bethesda hat kürzlich das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replica durch ein ansprechendes Waren -Unboxing -Video vorgestellt. Diese sorgfältig gestaltete Replik im Preis von 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Es ist Teil einer breiteren Warenaufstellung vor dem Start des Spiels. Derzeit ist es auf Lager, da die Versand geplant ist, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie More: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik im neuesten Merch Unboxing -Video (offizielle Bethesda x Seite)
12. März
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter soll am 15. Mai starten und der geliebten Doom -Saga ein aufregendes mittelalterliches Prequel anbieten. Diese neue Rate baut auf dem Erfolg von Doom 2016 und Doom Eternal auf, wodurch die Kernelemente der Serie beibehalten und gleichzeitig innovative Gameplay -Mechaniker eingeführt werden. Insbesondere erweitert es die Wintherin-Drachen von Doom Eternal und führt einen halbmechanischen Drachen vor, den die Spieler piloten können.
Lesen Sie More: Doom: Das dunkle Zeitalter kann eine der besten Ergänzungen von Eternal aufbauen (Game Rant)
10. März
⚫︎ In einem exklusiven Interview für PC Gamer's bevorstehende Druckausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton die herausfordernden Gameplay -Mechanik des Spiels. Martin deutete an, dass ein nur Nahkampf-Durchspiel "leicht außerhalb der Grenzen" ist, aber für engagierte Spieler technisch machbar ist. Stratton warnte, dass ein solcher Ansatz wahrscheinlich zu einer weniger reibungslosen und unterhaltsamen Erfahrung führen würde und ihn mit der Pistolen-Ultra-Albtraum-Herausforderung von Doom 2016 vergleicht.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ In einem anderen Segment des PC Gamer -Interviews werfen Hugo Martin und Marty Stratton Licht auf den narrativen Bogen des Dooms: The Dark Ages. Sie stellten klar, dass das Ende des Spiels nicht dazu beinhaltet, dass der Jäger in einem Sarg versiegelt wird, eine Szene, die das Doom 2016 eröffnete. Martin betonte, dass ein solches Ende weitere mittelalterliche Geschichten ausschließen würde, da das dunkle Zeitalter Teil einer größeren "Chronicles of the Slayer" -Saga sein soll, wobei der Raum für zukünftige Vorquellen hinterlässt.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
9. März
⚫︎ Während eines Interviews für die bevorstehende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA) diskutierten Hugo Martin und Marty Stratton die innovative Waffenaufstellung für Doom: The Dark Achers. Martin enthüllte, dass die meisten Waffen abgesehen von den Schrotflinten völlig neu oder erheblich verändert sind, einschließlich einer überarbeiteten Plasmawaffe. Diese absichtliche Auswahl des Designs zielt darauf ab, den Spielern neue und aufregende Werkzeuge für den Meister anzubieten.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
23. Januar
⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 jetzt am 23. Januar live ist und Updates von Studios wie ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive enthält. Die Veranstaltung wird auf Plattformen wie Twitch und YouTube gestreamt, ab 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda X)
9. Januar
⚫︎ Bethesda hat am 23. Januar 2025 ihre Teilnahme an der kommenden Entwickler -Direct -Veranstaltung bestätigt, die Aktualisierungen mehrerer Studios enthalten, einschließlich derjenigen, die an Doom, Zwangsspielen und Sandfall Interactive arbeiten. Die Veranstaltung wird live um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 PM GMT auf Plattformen wie YouTube gestreamt.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda X)
2024
11. Juni
⚫︎ Die Xbox Games Showcase enthüllte Doom: The Dark Ages und verspricht eine mutige Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte spannende Elemente wie Dragon Riding, Mech Schlachten und einen dunkleren, intensiveren visuellen Stil. Außerdem wurden erhebliche Gameplay -Änderungen eingeführt, einschließlich der Verwendung eines Schildes und der Drehflegel für den Nahkampf, wodurch die Bühne für ein bahnbrechendes Erlebnis geschaltet wurde.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)
Neueste Artikel