厄运:黑暗时代 - 最新更新
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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在接受《毁灭战士》系列的导演雨果·马丁(Hugo Martin)采访时,分享了对《毁灭战士永恒的发展》的见解。他解释说,放弃多人游戏的决定是在早期做出的,车队的重点完全转移到加强竞选活动中。马丁强调了游戏的雄心勃勃的范围和有限的资源是这种战略选择的关键因素。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前为Twitter)帐户在3月30日宣布了令人兴奋的消息:粉丝们可以期待新闻界的新游戏镜头和动手印象:《厄运:3月31日的黑暗时代》。请继续关注最新的更新,并深入了解这个令人震惊的系列中的下一步。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏玩法(贝塞斯达官方X页)
3月15日
⚫︎Bethesda最近通过引人入胜的商品拆箱视频推出了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴的头盔复制品》。这款精心设计的复制品的价格为175美元,现在可以预订。它是游戏发布之前的更广泛的商品阵容的一部分,一旦准备好订单,目前都计划运输。
阅读更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴的头盔复制品(官方Bethesda X Page)
3月12日
doom:《黑暗时代》定于5月15日推出,为心爱的末日传奇提供了令人兴奋的中世纪前传。这项新的分期付款基于Doom 2016和Doom Eternal的成功,在引入创新的游戏机制的同时,保留了该系列的核心元素。值得注意的是,它扩展了《毁灭战士永恒》的温瑟林龙,引入了玩家可以驾驶的半机械龙。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即将发行的Print第408期(美国396号)的独家采访中,《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了游戏挑战性的游戏机制。马丁暗示,虽然只有近战的播放可能“略有限制”,但对于敬业的球员来说,这在技术上是可行的。斯特拉顿(Stratton)警告说,这种方法可能会带来较不流畅和愉快的经历,将其比作2016年《毁灭战士》(Doom 2016)的只有手枪的超级噩梦挑战。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在PC游戏玩家采访的另一部分中,雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)阐明了《毁灭战士:黑暗时代》的叙事弧。他们澄清说,游戏的结局将不涉及被棺材密封的杀手,这是一个开启毁灭战士2016的场景。马丁强调,这样的结局将排除进一步的中世纪故事,因为黑暗时代本来应该是较大的“杀人纪事”的一部分,“杀人的纪事”,留下了未来的前列。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎在接受PC Gamer即将发表的第408期(美国396期)的采访中,Hugo Martin和Marty Stratton讨论了《毁灭战士:黑暗时代》的创新武器阵容。马丁透露,除了shot弹枪外,大多数武器都是全新的,或者是显着转变的,包括改建的等离子体武器。这种故意的设计选择旨在为玩家提供新鲜而激动人心的工具来掌握。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布,开发人员Direct 2025活动现已在1月23日举行,其中包括ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive等工作室的更新。该事件正在跨Twitch和YouTube等平台流式传输,从pt / pm pm pm / pm eT / 6 pm GMT开始。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发行日期(Bethesda官方X)
1月9日
⚫︎Bethesda已确认他们参加了2025年1月23日即将举行的开发人员Direct活动,其中将包括来自多个工作室的更新,包括那些从事厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive的更新。该活动将在YouTube之类的平台上,在ET / 6 pm GMT的PT / 1 pm / pm pm进行现场直播。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎Xbox Games展示了《厄运:黑暗时代》,承诺对传奇射击游戏系列的大胆重新构想。预告片展示了激动人心的元素,例如龙骑行,机械战和更黑暗,更强烈的视觉风格。它还引入了重大的游戏变化,包括将盾牌和弗拉尔用于近战战斗,为开创性的体验奠定了基础。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)