厄運:黑暗時代 - 最新更新
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在接受《毀滅戰士》系列的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)採訪時,分享了對《毀滅戰士永恆的發展》的見解。他解釋說,放棄多人遊戲的決定是在早期做出的,車隊的重點完全轉移到加強競選活動中。馬丁強調了遊戲的雄心勃勃的範圍和有限的資源是這種戰略選擇的關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前為Twitter)帳戶在3月30日宣布了令人興奮的消息:粉絲們可以期待新聞界的新遊戲鏡頭和動手印象:《厄運:3月31日的黑暗時代》。請繼續關注最新的更新,並深入了解這個令人震驚的系列中的下一步。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方X頁)
3月15日
⚫︎Bethesda最近通過引人入勝的商品拆箱視頻推出了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴的頭盔複製品》。這款精心設計的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。它是遊戲發布之前的更廣泛的商品陣容的一部分,一旦準備好訂單,目前都計劃運輸。
閱讀更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴的頭盔複製品(官方Bethesda X Page)
3月12日
doom:《黑暗時代》定於5月15日推出,為心愛的末日傳奇提供了令人興奮的中世紀前傳。這項新的分期付款基於Doom 2016和Doom Eternal的成功,在引入創新的遊戲機制的同時,保留了該系列的核心元素。值得注意的是,它擴展了《毀滅戰士永恆》的溫瑟林龍,引入了玩家可以駕駛的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即將發行的Print第408期(美國396號)的獨家採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲挑戰性的遊戲機制。馬丁暗示,雖然只有近戰的播放可能“略有限制”,但對於敬業的球員來說,這在技術上是可行的。斯特拉頓(Stratton)警告說,這種方法可能會帶來較不流暢和愉快的經歷,將其比作2016年《毀滅戰士》(Doom 2016)的只有手槍的超級噩夢挑戰。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在PC遊戲玩家採訪的另一部分中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)闡明了《毀滅戰士:黑暗時代》的敘事弧。他們澄清說,遊戲的結局將不涉及被棺材密封的殺手,這是一個開啟毀滅戰士2016的場景。馬丁強調,這樣的結局將排除進一步的中世紀故事,因為黑暗時代本來應該是較大的“殺人紀事”的一部分,“殺人的紀事”,留下了未來的前列。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在接受PC Gamer即將發表的第408期(美國396期)的採訪中,Hugo Martin和Marty Stratton討論了《毀滅戰士:黑暗時代》的創新武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,大多數武器都是全新的,或者是顯著轉變的,包括改建的等離子體武器。這種故意的設計選擇旨在為玩家提供新鮮而激動人心的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動現已在1月23日舉行,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新。該事件正在跨Twitch和YouTube等平台流式傳輸,從pt / pm pm pm / pm eT / 6 pm GMT開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發行日期(Bethesda官方X)
1月9日
⚫︎Bethesda已確認他們參加了2025年1月23日即將舉行的開發人員Direct活動,其中將包括來自多個工作室的更新,包括那些從事厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該活動將在YouTube之類的平台上,在ET / 6 pm GMT的PT / 1 pm / pm pm進行現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎Xbox Games展示了《厄運:黑暗時代》,承諾對傳奇射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了激動人心的元素,例如龍騎行,機械戰和更黑暗,更強烈的視覺風格。它還引入了重大的遊戲變化,包括將盾牌和弗拉爾用於近戰戰鬥,為開創性的體驗奠定了基礎。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)