Heim Nachricht Die Offene Welt in Mario Kart World ist nicht das, was man erwartet

Die Offene Welt in Mario Kart World ist nicht das, was man erwartet

Autor : Sadie Aktualisieren : Jun 01,2026

Ich habe vielleicht nur drei Stunden am Steuer verbracht, aber ich beginne zu vermuten, dass Mario Kart World besser „Mario Kart Knockout Tour“ hätte heißen sollen. Der neue Last-One-Standing-Rennmodus ist unbestritten der Höhepunkt und spritzt frische Spannung und Chaos in einen bereits rasenden Kartsportler – ein Feature so herausragend, dass es den ersten Platz verdient. Doch Nintendo hat die Open-World des Switch-2-Launchtitels als Hauptattraktion gewählt. Obwohl ich die Optik verstehe – Fans sehnen sich seit Langem nach einem Mario Kart, das von festen Strecken ungebunden ist –, ließ mich die kostenlose Free-Roam-Demo etwas enttäuscht zurück. Hier sind die Gründe dafür.

Wenn man an einen Open-World-Rennsport denkt, liegen Vergleiche mit Forza Horizon nahe. Entwickler Playground Games hat diese Nische perfektioniert und für seinen neuesten Eintrag den IGN Game of the Year Award erhalten. Jede Ausgabe bietet eine sorgfältig gestaltete Welt voller Herausforderungen, Staunen und vor allem Spaß. Ich würde unehrlich sein, wenn ich behaupten würde, viel davon in meinem halbstündigen Sprint durch die ausgedehnte Karte von Mario Kart World gefunden zu haben. Sie wirkt weitgehend leer, fehlt an atmosphärischer Tiefe und scheint seltsam frei von ansprechenden Aktivitäten zu sein.

PlayEin großer Teil meiner Free-Roam-Zeit verbrachte ich damit, über flache Graslandschaften, Wüsten oder raue Meere zu rasen und nach etwas zu suchen, das man tun kann. Zwar gibt es Herausforderungen, doch sie wirkten repetitiv und waren kaum mehr als belanglose Ablenkungen. Die meisten beinhalten P-Schalter-Prüfungen, die kurze Zeitlimits auslösen. Anfangs amüsant, wurden diese schnell zu routinierten Übungen beim Sammeln von Münzen oder Erreichen von Kontrollpunkten innerhalb weniger Sekunden. Da die meisten in unter 15 Sekunden enden, verblasst ihre Neuheit schnell. Wenn man eine Demo verlässt und das Gefühl hat, den Seiteninhalt bereits ausgeschöpft zu haben, ist das selten ein gutes Zeichen. Obwohl ich hoffe, dass tiefere Erkundung mehr Geheimnisse offenbart, wirft ein anderes Element Bedenken bezüglich der gesamten Umsetzung auf. Das Abschließen von P-Schalter-Herausforderungen belohnt dich mit einem glänzenden neuen Aufkleber für deinen Kart, aber das ist im Wesentlichen alles, was es an Freischaltungen gibt. Es wirkt seltsam, dass die Fortschritte immer noch mit traditionellen Grand-Prix-Rennen verknüpft sind, obwohl diese Open-World den perfekten Leinwand bietet, um geheime Charaktere und Karts zu verstecken. Neue Outfits können freigeschaltet werden, indem man Yoshis Restaurants besucht, die über die Insel verteilt sind, doch diese sind genauso zugänglich – oder sogar noch mehr – durch Standardrennen.

Das Gefühl der Entdeckung, das man typischerweise erlebt, wenn man vom ausgetretenen Pfad abweicht, ist hier einfach nicht vorhanden.“

Barn-Finds – Erkundungsmissionen in Forza Horizon, bei denen du nach versteckten Fahrzeugen wie vergrabenen Schätzen jagst – gehören zu meinen Lieblingsaktivitäten in Playgrounds Serie. Wenn das Endspiel ähnliche Mechaniken fehlt (und Vorschauen deuten darauf hin), wirkt es wie eine vertane Chance, besonders angesichts dessen, wie sehr 3D-Mario-Plattformspiele voller Geheimnisse stecken. Die Magie des Entdeckens versteckter Juwelen scheint abwesend; stattdessen war das Beste, was ich fand, ein großer grüner Warp-Rohr, der mich lediglich zwanzig Meter vorwärts schoss. Warum führen diese nicht zu einzigartigen Herausforderungen oder geheimen Bereichen?

Dieser scheinbare Mangel an sinnvoller Fortschritte oder substanziellen Aktivitäten lässt mich fragen, wie viel Zeit ich tatsächlich mit Erkundung verbringen werde. Ja, es gibt Peach-Medaillen zum Sammeln, die lustige Tests der neuen Rail-Grinding- und Wall-Riding-Fähigkeiten bieten, aber sie schalten nur Aufkleber frei. Das ist nicht inherent schlecht (Nintendo priorisiert oft reinen Spaß), doch ich wünschte, diese Token könnten für etwas Substanzielleres ausgegeben werden, wie Kosmetika in Super Mario Odysseys Geschäften.

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Vielleicht bin ich einfach ein zynischer Mann, der dem Mittelalter zusteuert. Trotz dieser Kritiken werden Kinder jeden Alters undoubtedly genießen, durch dieses farbenfrohe Paradies zu streifen, über sandige Strände und windende Stadtstraßen zu rasen. Außerdem leuchtete das innere Siebenjährige in mir auf, als ich gegen einen massiven Lkw krachte, die Kontrolle Cappy-artig übernahm und Chaos verursachte, indem ich jedes Fahrzeug und münzgefüllte Ziegel nearby zerschlug. Es war ein seltener Moment von Nintendo-Kreativität, der überraschend anderswo knapp erschien. Obwohl es ein dynamisches Wettersystem, einen Tag-/Nacht-Zyklus und einen adaptiven Soundtrack gibt, der an Biome gebunden ist, haben diese polierten Berührungen den Kern-Faktor nicht signifikant verbessert.

Die Open-World spielt eine entscheidende Rolle in Mario Kart World jenseits von Free Roam, was nicht übersehen werden kann. Die Art und Weise, wie sie Strecken nahtlos verbindet, ermöglicht abwechslungsreiche Kurskombinationen. Darüber hinaus hängt der spannende neue Knockout Tour stark von diesem Design ab. Seine quer durch die Landschaft führende Route durch verschiedene Umgebungen ist beeindruckend; ohne sie würde sich der Modus im Vergleich zu loopenden Standardstrecken wahrscheinlich repetitiv anfühlen. Diese Welt hat ihre Verdienste, aber diese liegen in der Rennverbindung statt in der Erkundung.

Als Spielzeugkiste betrachtet und nicht als Open-World-Epos wie Forza Horizon oder Burnout Paradise bietet Free Roam einige Unterhaltung. Erwarte jedoch nicht, dass es einen bleibenden Eindruck hinterlässt – vielleicht schwer zu schlucken angesichts des 80-Dollar-Preises. Das Rennen bleibt Marios Krönungsjuwel, und der neue Knockout-Modus revitalisiert seine Aufregung. Er verdient die Hauptbühne, nicht begraben in einer unterdurchschnittlichen Open-World.

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