Fertig oder nicht: Dev veröffentlicht Vorher-Nachher-Screenshots im Kampf gegen Zensur-Kontroverse und Steam-Review-Bombing
VOID Interactive hat auf die Kritik der Spieler reagiert, nachdem Änderungen an der PC-Version des umstrittenen Shooters Ready or Not vorgenommen wurden, um eine Konsolenveröffentlichung zu ermöglichen. Als Begründung nannte das Studio „Missverständnisse und Fehlinformationen“ bezüglich der Updates.
Gestern, den 2. Juli, berichteten wir, dass VOID angegeben habe, dass es vor der Konsolenveröffentlichung am 15. July Anpassungen bei den Werten für Bluteffekte, Nacktheit, Gewalt und die „Misshandlung von Kindern“ vorgenommen hat. Anstatt „mehrere Versionen mit unterschiedlichen Assets und Mechaniken zu pflegen“, was die „Wahrscheinlichkeit von Fehlern erhöhen würde“, wurden auch bestimmte Elemente der PC-Version modifiziert.
Zum damaligen Zeitpunkt behauptete VOID, die Änderungen seien „klein genug, dass die meisten Leute hier nichts bemerken würden, wenn wir nichts sagen“, aber man „wolle gegenüber seinen Spielern transparent sein“. Die Nachricht führte dazu, dass sich die Bewertung von Ready or Not in den Nutzerbewertungen auf Steam für aktuelle Bewertungen auf „überwiegend negativ“ verschlechterte, während die Gesamtbewertung weiterhin „sehr positiv“ bleibt. Viele negative Rezensionen führen „Zensur“ als Hauptbedenken an.
Nun hat VOID in einer neuen Erklärung „volle Transparenz“ darüber geschaffen, was verändert wurde und was nicht, einschließlich Vorher-Nachher-Screenshots. Es betonte: „Die Effekte von Bluteffekten und Gewalt wurden nicht abgeschwächt.“ „Wir haben kürzlich mitgeteilt, dass die PC-Version von Ready or Not kleinere Inhaltsänderungen erfahren hat, um die Stabilität zu unterstützen und sich an den Richtlinien globaler Plattformen und Altersklassifizierungsbehörden anzupassen“, begann die Erklärung. „Diese Anpassungen wurden vorgenommen, um einen reibungslosen weltweiten Start über alle Plattformen hinweg sicherzustellen – wobei der Ton, die Themen und die Intensität des Spiels vollständig erhalten bleiben.
„Leider haben wir beobachtet, dass Missverständnisse und Fehlinformationen bezüglich des Umfangs dieser Änderungen im Umlauf sind. Wir möchten sicherstellen, dass unsere gesamte Community volle Transparenz darüber hat, was sich geändert hat – und was nicht.“ Wir fügen visuelle Vorher-Nachher-Vergleiche hinzu, um zu zeigen, dass der Ton, die Atmosphäre und die grafische Wirkung des Spiels intakt geblieben sind. Die Effekte von Bluteffekten und Gewalt – entscheidend für den immersiven Realismus des Spiels – wurden nicht abgeschwächt.“
VOID betonte, dass Missionen wie Elephant, Neon Tomb und das berühmte Valley of the Dolls „unverändert“ bleiben, und fügte hinzu, man habe „immer an kreative Freiheit und das Recht geglaubt, Erfahrungen zu schaffen, die Grenzen im Dienste von Immersion und Realismus verschieben. Das wird sich nicht ändern.“
„Gleichzeitig operieren wir in einem globalen Ökosystem aus Plattformstandards, Altersklassifizierungsbehörden und lokalen gesetzlichen Einschränkungen“, fügte das Studio hinzu. „Auch wenn wir mit der Behandlung einiger Inhalte möglicherweise nicht übereinstimmen, haben wir nur dort Änderungen vorgenommen, wo es absolut erforderlich war, und zwar ausschließlich im Rahmen der Vorschriften – nichts darüber hinaus. Als hyperrealistischer taktischer FPS unterliegt Ready or Not einer anderen Prüfung als stilistischere oder fiktivere Spiele. Das ist eine Realität der Welt, in der wir veröffentlichen – keine Veränderung unserer kreativen Vision oder Werte.“
Warnung! Potellend beunruhigende Bilder von Ready or Not folgen:
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