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MH Wilds Beta-Verlängerung nach PSN-Ausfall

Autor : Ellie Aktualisieren : Jan 01,2026

MH Wilds Beta Test Extension Considered After Sudden PSN Outage

Nach einem kürzlichen Ausfall des PlayStation Network erwägt Monster Hunter Wilds, seinen Open Beta Test 2 um 24 Stunden zu verlängern. Erfahren Sie in den folgenden Details mehr über den vorgeschlagenen Zeitaufschub und die Umstände, die dazu geführt haben.

Monster Hunter Wilds könnte Beta Test 2 verlängern

PS5-Spieler erlebten 24-stündige Unterbrechung

Aufgrund eines Ausfalls des PlayStation Network am Wochenende zieht Monster Hunter Wilds eine eintägige Verlängerung für den Open Beta Test 2 in Betracht. Die Dienstunterbrechung begann am 7. Februar um 18 Uhr EST und dauerte etwa 24 Stunden, wodurch der Zugang zu allen Online-Konsolenspielen – inklusive der Monster Hunter Wilds Beta – verhindert wurde. Die PlayStation Network Dienste wurden laut der offiziellen nordamerikanischen X (ehemals Twitter) Support-Seite um etwa 20 Uhr EST wiederhergestellt.

Während der genaue Zeitpunkt der Verlängerung noch nicht bestätigt ist, haben die Entwickler den Spielern zugesichert, dass sie 24 Stunden dauern wird, um den entgangenen Spielspaß auszugleichen. Dieser Aufschub könnte jederzeit zwischen dem Ende von Beta Test 2 Teil 2 und dem 27. Februar stattfinden – nur einen Tag vor dem offiziellen Start des Spiels. In der Zwischenzeit ist Teil 1 von Beta Test 2 beendet, Teil 2 soll später in dieser Woche am 13. Februar um 19 Uhr PT wieder aufgenommen werden. Die Spieler können sich darauf freuen, wieder ins Geschehen einzutauchen und vielleicht sogar den amüsanten Bug zu entdecken, der fein modellierte Charaktere und Kreaturen in komische, low-poly Modelle verwandelt.

Der berüchtigte Low-Poly Glitch schlägt wieder zu

Capcom hat klargestellt, dass die Beta-Version auf einem älteren Build basiert und nicht die Qualität des finalen Spiels widerspiegelt. Dementsprechend enthält die Beta verschiedene Bugs und technische Probleme, darunter einen bekannten Low-Poly-Charakterfehler, der durch das Versagen beim Laden von Texturen verursacht wird. Dieser Fehler verwandelt Jäger, Palico-Begleiter und sogar ikonische Monster in merkwürdig eckige, vereinfachte Versionen ihrer vorgesehenen Designs.

Statt Frustration zu zeigen, hat die Community diese bizarren, polygonartigen Figuren enthusiastisch angenommen und ihre humorvollen Begegnungen in den sozialen Medien geteilt. Einige Fans hoffen sogar, dass Wilds diesen skurrilen grafischen Missgeschicken eventuell offiziell Tribut zollen könnte. In einem Interview mit GamesRadar+ anerkannte das Entwicklungsteam den unterhaltsamen Bug und freute sich darüber, dass die Spieler die unerwarteten visuellen Eigenheiten genießen. Dennoch ermutigen sie alle, die vollständige, polierte Version des Spiels mit den richtigen Spezifikationen bei der offiziellen Veröffentlichung später in diesem Monat zu erleben.

Monster Hunter Wilds ist der neueste Teil der gefeierten Monster Hunter Serie und der erste Hauptreihentitel mit einer riesigen Open-World-Umgebung, den sogenannten Verbotenen Ländern. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Jägers, der damit beauftragt ist, dieses mysteriöse, unerforschte Gebiet zu erkunden und seinen Alpha-Räuber, den Weißen Geist, zu konfrontieren. Das heiß erwartete Action-RPG ist für den 28. Februar 2025 für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S angekündigt.

Der schwerwiegendste PlayStation Network-Ausfall seit Jahren

In einem Beitrag auf seinem nordamerikanischen X-Support-Account beschrieb PlayStation den langen Ausfall als ein "Betriebsproblem" und entschuldigte sich für die Unannehmlichkeiten. Als Entschädigung erhalten aktive PlayStation Plus-Mitglieder fünf zusätzliche Tage zu ihrem aktuellen Abonnement hinzu.

Viele Spieler äußerten sich jedoch unzufrieden mit der Kommunikation von Sony während des Ausfalls und nannten erhöhte Verunsicherung und unerwünschte Parallelen zu einem ähnlichen Vorfall im Jahr 2011. Der PlayStation Network-Ausfall von 2011 war das Ergebnis eines koordinierten Cyberangriffs, bei dem etwa 77 Millionen Nutzerkonten kompromittiert wurden. Die Dienste blieben etwa dreieinhalb Wochen lang, vom 20. April bis zum 14. Mai, offline. Während dieser Zeit hielt Sony regelmäßig Kontakt zu den Nutzern, erklärte die Situation und skizzierte die Notwendigkeit einer umfassenden Untersuchung des Ausmaßes und der Auswirkungen des Angriffs.