Extensión de la Beta de MH Wilds Tras la Caída de PSN

Tras una reciente interrupción de PlayStation Network, Monster Hunter Wilds está evaluando la posibilidad de extender su Prueba Beta Abierta 2 durante 24 horas. Descubra más sobre la posible extensión y las circunstancias que la motivan en los detalles a continuación.
Monster Hunter Wilds Podría Extender la Beta 2
Los Jugadores de PS5 Sufrieron una Interrupción de 24 Horas
Debido a una interrupción de PlayStation Network durante el fin de semana, Monster Hunter Wilds está considerando una extensión de un día para la Prueba Beta Abierta 2. La interrupción del servicio comenzó a las 6 PM EST del 7 de febrero y duró aproximadamente 24 horas, impidiendo el acceso a todos los juegos de consola en línea, incluida la beta de Monster Hunter Wilds. Los servicios de PlayStation Network se restablecieron alrededor de las 8 PM EST, según confirmó la cuenta oficial de soporte norteamericana de X (antes Twitter).
Aunque el momento específico para la extensión aún no se ha confirmado, los desarrolladores han asegurado a los jugadores que durará 24 horas para compensar el tiempo de juego perdido. Esta extensión podría tener lugar en cualquier momento entre la conclusión de la Parte 2 de la Beta 2 y el 27 de febrero, solo un día antes del lanzamiento oficial del juego. Mientras tanto, la Parte 1 de la Beta 2 ha finalizado, y la Parte 2 está programada para reanudarse más adelante esta semana, el 13 de febrero a las 7 PM PT. Los jugadores pueden esperar sumergirse de nuevo en la acción, y quizás incluso toparse con el divertido error que transforma a personajes y criaturas bien modelados en versiones cómicas de baja poligonización.
El Infame Glitch de Baja Poligonización Ataca Otra Vez
Capcom ha aclarado que la versión beta se basa en una compilación anterior y no representa la calidad final del juego. En consecuencia, la beta contiene varios errores y problemas técnicos, incluido un conocido glitch de personajes de baja poligonización causado por fallos en la carga de texturas. Este glitch transforma a los cazadores, sus compañeros Palico e incluso a los monstruos icónicos en versiones de aspecto extrañamente tosco y simplificado de sus diseños originales.
En lugar de expresar frustración, la comunidad ha abrazado con entusiasmo estas extrañas figuras poligonales, compartiendo sus divertidos encuentros en las redes sociales. Algunos fanáticos incluso esperan que Wilds pueda eventualmente rendir homenaje oficial a estos peculiares fallos gráficos. En una entrevista con GamesRadar+, el equipo de desarrollo reconoció el entretenido error, señalando su deleite al ver que los jugadores disfrutan de estas peculiaridades visuales inesperadas. Aun así, animan a todos a experimentar la versión completa y pulida del juego con las especificaciones adecuadas tras su lanzamiento oficial a finales de este mes.
Monster Hunter Wilds es la última entrega de la celebrada franquicia Monster Hunter y el primer título principal que presenta un vasto entorno de mundo abierto conocido como las Tierras Prohibidas. Los jugadores asumen el papel de un Cazador, encargado de explorar este territorio misterioso e inexplorado y enfrentarse a su depredador supremo, la Espectro Blanco. El muy anticipado juego de acción y rol está programado para lanzarse el 28 de febrero de 2025 para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
La Interrupción Más Significativa de PlayStation Network en Años
En una publicación en su cuenta de soporte norteamericana de X, PlayStation describió la prolongada interrupción como un "problema operativo" y emitió una disculpa por las molestias. Como compensación, los miembros activos de PlayStation Plus recibirán cinco días adicionales agregados a su suscripción actual.
Sin embargo, muchos jugadores expresaron su insatisfacción con la comunicación de Sony durante la interrupción, citando una mayor ansiedad y preocupantes paralelismos con un incidente similar en 2011. La interrupción de PlayStation Network de 2011 fue resultado de un ciberataque coordinado, que comprometió aproximadamente 77 millones de cuentas de usuario. Los servicios permanecieron fuera de línea durante aproximadamente tres semanas y media, desde el 20 de abril hasta el 14 de mayo. Durante ese período, Sony mantuvo una comunicación regular con los usuarios, explicando la situación y describiendo la necesidad de una investigación exhaustiva sobre el alcance y el impacto del ataque.
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