소식 MHS 와일즈 베타 테스트, PSN 중단 후 연장 진행

MHS 와일즈 베타 테스트, PSN 중단 후 연장 진행

작가 : Ellie 업데이트 : Jan 01,2026

MH Wilds Beta Test Extension Considered After Sudden PSN Outage

최근 플레이스테이션 네트워크 장애에 따라, 《몬스터 헌터 와일즈》가 오픈 베타 테스트 2 기간을 24시간 연장할 가능성을 검토하고 있습니다. 제안된 연장과 이를 촉발시킨 상황에 대한 자세한 내용을 아래에서 확인해 보세요.

몬스터 헌터 와일즈, 베타 테스트 2 연장 검토 중

PS5 플레이어, 24시간 서비스 장애 경험

주말 동안 발생한 플레이스테이션 네트워크 장애로 인해, 《몬스터 헌터 와일즈》가 오픈 베타 테스트 2를 하루 연장하는 것을 검토 중입니다. 이 서비스 장애는 2월 7일 EST(동부 표준시) 기준 오후 6시에 시작되어 약 24시간 동안 지속되었으며, 《몬스터 헌터 와일즈》 베타를 포함한 모든 온라인 콘솔 게임 접속을 차단했습니다. 공식 북미 X(구 트위터) 지원 계정의 확인에 따르면, 플레이스테이션 네트워크 서비스는 EST 기준 약 오후 8시경에 복구되었습니다.

구체적인 연장 시점은 아직 확정되지 않았지만, 개발진은 손실된 플레이 시간을 보상하기 위해 24시간 연장될 것이라고 플레이어들에게 확약했습니다. 이 연장은 베타 테스트 2 파트 2가 종료되는 시점부터 게임이 정식 출시되는 하루 전인 2월 27일 사이 어느 때든 이루어질 수 있습니다. 한편, 베타 테스트 2 파트 1은 종료되었으며, 파트 2는 이번 주 후반인 2월 13일 PT(태평양 표준시) 기준 오후 7시에 재개될 예정입니다. 플레이어들은 다시 모험에 뛰어들 수 있을 것이며, 정교하게 모델링된 캐릭터와 생물들을 우스꽝스러운 저폴리곤 모델로 변모시키는 그 유쾌한 버그를 다시 발견할지도 모릅니다.

악명 높은 저폴리곤 글리치 재발

캡콤은 베타 버전이 오래된 빌드를 기반으로 하여 최종 게임의 품질을 대표하지 않는다고 밝혔습니다. 따라서 이 베타에는 잘 알려진 텍스처 불러오기 실패로 인한 저폴리곤 캐릭터 글리치를 포함한 다양한 버그와 기술적 문제점이 존재합니다. 이 글리치는 헌터, 파트너 팔리코, 심지어 상징적인 몬스터들까지 원래 의도된 디자인의 이상하게 각지고 단순화된 버전으로 변형시킵니다.

커뮤니티는 불만을 표현하기보다는, 이러한 기괴한 폴리곤 모양의 캐릭터들을 열정적으로 받아들이며 소셜 미디어에서 우스꽝스러운 만남을 공유하고 있습니다. 일부 팬들은 《와일즈》가 결국 이러한 기묘한 그래픽 사고를 공식적인 방식으로 기리는 것도 바라고 있습니다. GamesRadar+와의 인터뷰에서 개발팀은 이 재미난 버그를 인정하면서, 플레이어들이 예상치 못한 시각적 변주를 즐기는 모습을 보는 것이 즐겁다고 언급했습니다. 그럼에도 그들은 모든 사람들이 이달 말 정식 출시 시 적절한 사양으로 완성되고 다듬어진 버전의 게임을 경험하도록 권장하고 있습니다.

《몬스터 헌터 와일즈》는 유명한 몬스터 헌터 시리즈의 최신작이자, '금지된 땅'으로 알려진 광활한 오픈 월드 환경을 최초로 선보이는 메인라인 타이틀입니다. 플레이어는 헌터의 역할을 맡아 이 신비롭고 미지의 영토를 탐험하고 그 최상위 포식자인 '화이트 레이스'에 맞서는 임무를 맡게 됩니다. 많은 기대를 모으는 이 액션 RPG는 2025년 2월 28일에 Steam을 통한 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다.

플레이스테이션 네트워크, 수년 만의 최대 규모 장애

북미 X 지원 계정의 게시글에서 플레이스테이션은 이번 긴 장애를 '운영상의 문제'로 설명하고 불편을 끼쳐 사과의 뜻을 전했습니다. 보상으로, 활성 상태의 PlayStation Plus 회원들은 현재 구독 기간에 5일이 추가로 연장될 예정입니다.

그러나 많은 플레이어들은 장애 동안 소니의 소통 방식에 불만을 표하며, 불안감이 고조되었고 2011년의 유사한 사건과의 불쾌한 유사성을 지적했습니다. 2011년 플레이스테이션 네트워크 장애는 조직적인 사이버 공격으로 인해 발생하여 약 7,700만 개의 사용자 계정이 유출되는 결과를 낳았습니다. 서비스는 4월 20일부터 5월 14일까지 약 3주 반 동안 오프라인 상태로 유지되었습니다. 그 기간 내내 소니는 공격의 범위와 영향에 대한 포괄적인 조사의 필요성을 설명하며 정기적으로 사용자들과 소통했습니다.