Дом Новости Дополнительное время бета-теста MH Wilds после сбоя в сети PSN

Дополнительное время бета-теста MH Wilds после сбоя в сети PSN

Автор : Ellie Обновлять : Jan 01,2026

MH Wilds Beta Test Extension Considered After Sudden PSN Outage

После недавнего сбоя в работе PlayStation Network, в Monster Hunter Wilds рассматривается возможность продления второго открытого бета-теста на 24 часа. Подробнее о предлагаемом продлении и обстоятельствах, которые его вызвали, читайте далее.

Monster Hunter Wilds может продлить второй бета-тест

Игроки на PS5 столкнулись с 24-часовым перерывом

В связи со сбоем в работе PlayStation Network в выходные, Monster Hunter Wilds рассматривает возможность однодневного продления второго открытого бета-теста. Сбой в обслуживании начался в 18:00 по восточному времени 7 февраля и длился примерно 24 часа, заблокировав доступ ко всем онлайн-играм на консолях, включая бета-версию Monster Hunter Wilds. Работа сервисов PlayStation Network была восстановлена около 20:00 по восточному времени, что подтвердил официальный аккаунт поддержки в Северной Америке в X (бывший Twitter).

Хотя конкретное время продления пока не подтверждено, разработчики заверили игроков, что оно продлится 24 часа, чтобы компенсировать потерянное игровое время. Это продление может произойти в любой момент между окончанием второй части второго бета-теста и 27 февраля — всего за день до официального запуска игры. Между тем, первая часть второго бета-теста завершилась, а вторая часть должна возобновиться позже на этой неделе, 13 февраля, в 19:00 по тихоокеанскому времени. Игроки могут с нетерпением ждать возвращения к действию и, возможно, даже обнаружения забавного бага, который превращает тщательно смоделированных персонажей и существ в комичные низкополигональные модели.

Печально известный баг с низкополигональностью снова дает о себе знать

Capcom пояснила, что бета-версия основана на более старой сборке и не отражает качество финальной игры. Следовательно, в бета-версии присутствуют различные баги и технические проблемы, включая известный глитч с низкополигональными персонажами, вызванный сбоем загрузки текстур. Этот глитч превращает охотников, компаньонов Палико и даже знаковых монстров в странные угловатые, упрощенные версии их задуманных дизайнов.

Вместо разочарования сообщество с энтузиазмом приняло этих причудливых полигональных существ, делясь своими забавными встречами в социальных сетях. Некоторые фанаты даже надеются, что Wilds в конечном итоге официально отдаст дань уважения этим странным графическим казусам. В интервью GamesRadar+ команда разработчиков признала наличие этого развлекательного бага, отметив свою радость от того, что игроки наслаждаются неожиданными визуальными причудами. Тем не менее, они призывают всех испытать полную, отполированную версию игры с надлежащими характеристиками после её официального выпуска в конце этого месяца.

Monster Hunter Wilds — это последняя часть знаменитой франшизы Monster Hunter и первая основная игра, действие которой происходит в обширной открытой среде, известной как Запретные земли. Игроки берут на себя роль Охотника, которому поручено исследовать эту загадочную, неизведанную территорию и противостоять её главному хищнику — Белому Призраку. Ожидаемая RPG в жанре экшена должна выйти 28 февраля 2025 года на ПК через Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Самый значительный сбой в работе PlayStation Network за последние годы

В сообщении на своем североамериканском аккаунте поддержки в X, PlayStation описала длительный сбой как «операционную проблему» и принесла извинения за доставленные неудобства. В качестве компенсации активные подписчики PlayStation Plus получат дополнительные пять дней к своей текущей подписке.

Однако многие игроки выразили недовольство коммуникацией Sony во время сбоя, ссылаясь на усиливающееся беспокойство и неприятные параллели с аналогичным инцидентом 2011 года. Сбой в работе PlayStation Network в 2011 году стал результатом скоординированной кибератаки, в результате которой было скомпрометировано около 77 миллионов пользовательских аккаунтов. Сервисы оставались отключенными примерно три с половиной недели, с 20 апреля по 14 мая. На протяжении всего этого периода Sony поддерживала регулярную связь с пользователями, объясняя ситуацию и указывая на необходимость всестороннего расследования масштабов и последствий атаки.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение