Дом Новости Дополнительное время бета-теста MH Wilds после сбоя в сети PSN

Дополнительное время бета-теста MH Wilds после сбоя в сети PSN

Автор : Ellie Обновлять : Jan 01,2026

MH Wilds Beta Test Extension Considered After Sudden PSN Outage

После недавнего сбоя в работе PlayStation Network, в Monster Hunter Wilds рассматривается возможность продления второго открытого бета-теста на 24 часа. Подробнее о предлагаемом продлении и обстоятельствах, которые его вызвали, читайте далее.

Monster Hunter Wilds может продлить второй бета-тест

Игроки на PS5 столкнулись с 24-часовым перерывом

В связи со сбоем в работе PlayStation Network в выходные, Monster Hunter Wilds рассматривает возможность однодневного продления второго открытого бета-теста. Сбой в обслуживании начался в 18:00 по восточному времени 7 февраля и длился примерно 24 часа, заблокировав доступ ко всем онлайн-играм на консолях, включая бета-версию Monster Hunter Wilds. Работа сервисов PlayStation Network была восстановлена около 20:00 по восточному времени, что подтвердил официальный аккаунт поддержки в Северной Америке в X (бывший Twitter).

Хотя конкретное время продления пока не подтверждено, разработчики заверили игроков, что оно продлится 24 часа, чтобы компенсировать потерянное игровое время. Это продление может произойти в любой момент между окончанием второй части второго бета-теста и 27 февраля — всего за день до официального запуска игры. Между тем, первая часть второго бета-теста завершилась, а вторая часть должна возобновиться позже на этой неделе, 13 февраля, в 19:00 по тихоокеанскому времени. Игроки могут с нетерпением ждать возвращения к действию и, возможно, даже обнаружения забавного бага, который превращает тщательно смоделированных персонажей и существ в комичные низкополигональные модели.

Печально известный баг с низкополигональностью снова дает о себе знать

Capcom пояснила, что бета-версия основана на более старой сборке и не отражает качество финальной игры. Следовательно, в бета-версии присутствуют различные баги и технические проблемы, включая известный глитч с низкополигональными персонажами, вызванный сбоем загрузки текстур. Этот глитч превращает охотников, компаньонов Палико и даже знаковых монстров в странные угловатые, упрощенные версии их задуманных дизайнов.

Вместо разочарования сообщество с энтузиазмом приняло этих причудливых полигональных существ, делясь своими забавными встречами в социальных сетях. Некоторые фанаты даже надеются, что Wilds в конечном итоге официально отдаст дань уважения этим странным графическим казусам. В интервью GamesRadar+ команда разработчиков признала наличие этого развлекательного бага, отметив свою радость от того, что игроки наслаждаются неожиданными визуальными причудами. Тем не менее, они призывают всех испытать полную, отполированную версию игры с надлежащими характеристиками после её официального выпуска в конце этого месяца.

Monster Hunter Wilds — это последняя часть знаменитой франшизы Monster Hunter и первая основная игра, действие которой происходит в обширной открытой среде, известной как Запретные земли. Игроки берут на себя роль Охотника, которому поручено исследовать эту загадочную, неизведанную территорию и противостоять её главному хищнику — Белому Призраку. Ожидаемая RPG в жанре экшена должна выйти 28 февраля 2025 года на ПК через Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Самый значительный сбой в работе PlayStation Network за последние годы

В сообщении на своем североамериканском аккаунте поддержки в X, PlayStation описала длительный сбой как «операционную проблему» и принесла извинения за доставленные неудобства. В качестве компенсации активные подписчики PlayStation Plus получат дополнительные пять дней к своей текущей подписке.

Однако многие игроки выразили недовольство коммуникацией Sony во время сбоя, ссылаясь на усиливающееся беспокойство и неприятные параллели с аналогичным инцидентом 2011 года. Сбой в работе PlayStation Network в 2011 году стал результатом скоординированной кибератаки, в результате которой было скомпрометировано около 77 миллионов пользовательских аккаунтов. Сервисы оставались отключенными примерно три с половиной недели, с 20 апреля по 14 мая. На протяжении всего этого периода Sony поддерживала регулярную связь с пользователями, объясняя ситуацию и указывая на необходимость всестороннего расследования масштабов и последствий атаки.