Heim Nachricht Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Autor : Scarlett Aktualisieren : Feb 20,2025

Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.

Diese Bestätigung stammt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, wodurch Capcom durch die Exploration eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools weiter angekündigt wurde.

Derzeit enthält die empfohlene Konfiguration für 30 fps bei 1080p einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Dieses Mindestaufbau erfordert auch eine interne 720p -Auflösung, die über DLSS oder FSR mit den niedrigsten grafischen Einstellungen auf 1080p erhöht wird.

Für 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmengenerierung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.

Das Target von 60 fps mit der Frame-Erzeugung ist möglicherweise nicht optimal, da digitale Foundry eine 40-fps-Basislinie für Spiele der Dritte vorschlägt. Die Leistung von Sub-60-FPS durch Hochskalierung kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.

Die Open Beta enthüllte Performance-Kämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Motor, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6, das für eine reibungslosen plattformübergreifende Leistung bekannt ist.

Die Leistung des RE-Engine in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für den PC -Empfang des Spiels von entscheidender Bedeutung.