Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求
随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。
该确认源自德国官方怪物猎人X/Twitter帐户,该帐户进一步宣布了Capcom对专用PC基准测试工具的探索。
目前,在1080p时为30 fps的建议配置包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。此最低设置还需要720p内部分辨率,在最低图形设置下通过DLSS或FSR提升到1080p。
对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。
用框架生成目标60 fps可能不是最佳的,因为数字铸造厂建议第三人称游戏的40 fps基线。低于60的FPS性能和升级会导致潜伏期增加和反应较差的感觉。
开放式测试版揭示了针对具有下端硬件的玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低量错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以诸如《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中的特色,通常以平滑的跨平台性能而闻名。
但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。因此,Capcom降低GPU需求的努力对于游戏的PC接收至关重要。