Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求
隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該確認源自德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶,該帳戶進一步宣布了Capcom對專用PC基準測試工具的探索。
目前,在1080p時為30 fps的建議配置包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。此最低設置還需要720p內部分辨率,在最低圖形設置下通過DLSS或FSR提升到1080p。
對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。
用框架生成目標60 fps可能不是最佳的,因為數字鑄造廠建議第三人稱遊戲的40 fps基線。低於60的FPS性能和升級會導致潛伏期增加和反應較差的感覺。
開放式測試版揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低量錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以諸如《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中的特色,通常以平滑的跨平台性能而聞名。
但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。因此,Capcom降低GPU需求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。