Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.
Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다.
이 확인은 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 비롯된 것으로, Capcom의 전용 PC 벤치마킹 도구 탐색을 발표했습니다.
현재 1080p에서 30fps에 대한 권장 구성에는 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함됩니다. 이 최소 설정에는 720p 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 1080p로 업 스케일링해야합니다.
Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용하여 1080p에서 60fps의 경우 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. 특히 RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 베타에서 고스트 아티팩트를 보여주었습니다.
Digital Foundry는 3 인칭 게임의 40fps 기준을 제안하기 때문에 프레임 생성으로 60fps를 목표로 삼아 최적이 아닐 수 있습니다. 업 스케일링을 통한 60 FPS 이하의 성능은 대기 시간을 높이고 반응이 적은 느낌으로 이어질 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는로드 버그를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 투쟁을 공개했습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에 등장한 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다.
그러나 예상 된 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적을 가진 더 큰 오픈 월드 게임에서 Re Engine의 성능이 우려를 제기했습니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 수신에 중요합니다.