Lar Notícias Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Autor : Scarlett Atualizar : Feb 20,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.

Essa confirmação se origina da conta oficial do alemão Hunter X/Twitter, que anunciou ainda a exploração da Capcom de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.

Atualmente, a configuração recomendada para 30 qps a 1080p inclui um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Essa configuração mínima também requer uma resolução interna de 720p, aumentando para 1080p via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.

Para 60 qps a 1080p com tecnologias de upscaling e geração de quadros, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.

O direcionamento de 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal, pois a Foundry Digital sugere uma linha de base de 40 fps para jogos de terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência e uma sensação menos responsiva.

A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para jogadores com hardware mais baixo, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de RE Capcom, anteriormente apresentado em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente conhecido por um desempenho suave de plataforma cruzada.

No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são, portanto, cruciais para a recepção do PC do jogo.