Heim Nachricht Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

Autor : Joshua Aktualisieren : Mar 21,2025

Ares, der Kriegsgott, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die Meta aufzureißen und vergessene Archetypen wiederzubeleben. Aber wie fällt sich diese Gottheit des Konflikts mit Norman Osborn, dem unwahrscheinlichen Anführer der Avengers nach der geheimen Invasion, in Einklang? Nachdem die ursprünglichen Avengers verstreut sind, bleiben nur Ares und der geistig instabile Wachposten an der Seite von Osborn. Dies wirft eine entscheidende Frage auf: Wie kann ein vermeintlicher Rächer, ein Verfechter des Guten, eine so unbestreitbar bösartige Figur unterstützen?

Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Fraktion. Diese inhärente Eigenschaft verkörpert perfekt seine Marvel -Snap -Karte und macht sie zu einer aromatischen Darstellung des Charakters. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten, bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen und findet weniger Gegner langweilig. Diese Präferenz prägt seine strategische Rolle im Spiel.

Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen

Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht scheinbaren Synergien bietet Ares keine sofortige Verbindung zu einer vorab festgelegten Kombination. Er benötigt einen anderen Ansatz. Ares zeichnet sich in Decks aus, die mit Hochleistungskarten gepackt sind. Karten mit "On Discover" -Fertigkeiten synergieren besonders gut und schaffen Möglichkeiten für Listspiele mit Karten wie Grandmaster oder Odin. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgungen erheblich wirkungsvoller. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist wohl der beste Weg, um seine Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks zu maximieren.

Großmeister und Odin

Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen, um die Bedrohungen von Shang-Chi oder Shadow King zu mildern.

Rüstung und Cosmo

Ares: Nicht das große schlechte, leider

Während eine RAW 4/12 -Karte in Marvel Snap nicht verfügbar ist, können Analoga wie Gwenpool und Galactus ähnliche Leistungsstufen erreichen. Der Aufstieg der Kontrolldecks wie Mühlen- und Wicca-Kontrolle, die Shang-Chi entgegenwirkt, unterstreicht die Notwendigkeit eines bestimmten Decks um ARES. Im Gegensatz zu flexiblen Decks verlangt ARES eine genaue Strategie.

Das Vertrauen ausschließlich ist die Macht nicht nachhaltig, es sei denn, Ihre Wette übertrifft Mister Negativ (was es normalerweise nicht nicht). Selbst bewegen Sie Decks, die sich auf die Anhäufung von Macht konzentrieren, häufig Störungen zu einem Vorteil einbeziehen. Ares muss wahrscheinlich die Leistung von Surtur in Leistung übertreffen, da diese in letzter Zeit in Ungnade gefallen sind.

Surtur 10-Power-Decks haben derzeit eine Gewinnrate bei hohen Spielen mit einer Gewinnrate von 51,5%, was bei niedrigeren Rängen signifikant niedriger ist. Das Matchup gegen einen felsigen Gegner ist ein 3-vs.-2-Szenario, wenn die drei besten Karten des Gegners nur einen Felsen enthalten. In diesem Zusammenhang fehlen jedoch Darkhawk starke Archetypen. Mühlendecks können die Effektivität von Ares drastisch verbessern (ihn in 10000% [4/12] gegen Gegner mit erschöpften Kartenressourcen verwandeln).

Surtur Deck

Mühle Ares

Der aktuelle Status von Ares als eine der schwächeren Karten der Saison erfordert kreative Strategien. Das Spielen beinhaltet ein Glücksspiel, das sich darauf verlassen kann, die Einstellung zu gewinnen und die Leistungskurve zu nutzen. Der strategische Einsatz von Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian neben Ares können störende Strategien ermöglichen.

Combo Galactus

Schließe Gedanken

Ares ist meiner Meinung nach in dieser Saison eine skippbare Karte. Seine Anfälligkeit für Zähler im Vergleich zu energie-scharfen Karten (wie Wiccan) und weit verbreiteten Kraftkarten (wie Galactus) hat die Attraktivität von Archetypen von 10 Stromversorgungen verringert. Konsistente Wette -Siege erfordern einen hochspezifischen Decksbau. Eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen schwach, auch wenn eine 4/12 -Karte leistungsfähig ist, sofern nicht von einer starken Fähigkeit begleitet wird.