Смертные, бог войны OG в Marvel Snap
Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь встряхнуть мета и возродить забытые архетипы. Но как это божество конфликта оказывается в соответствии с Норманом Осборном, маловероятным лидером после секретного вторжения Мстителей? С рассеянными оригинальными Мстителями, только Арес и умственно неуравновешенная часовая остаются на стороне Осборна. Это поднимает решающий вопрос: как предполагаемый Мститель, чемпион хорошего, поддержать такую бесспорно злодейскую фигуру?
Ответ заключается в непоколебимой верности Ареса к самой войне, а не к какой -либо конкретной фракции. Эта присущая характеристике идеально воплощает его карту Marvel Snap, что делает ее ароматным представлением персонажа. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей и обнаруживая более скучных противников. Это предпочтение формирует его стратегическую роль в игре.
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
В отличие от некоторых карт с очевидным синергией, Ares не может похвастаться мгновенным соединением с предварительно установленным комбо. Ему требуется другой подход. Арес превосходен в палубах, упакованных с мощными картами. Карты с способностями «On Specuit» особенно хорошо подходят, создавая возможности для хитрых игр с такими картами, как Grandmaster или Odin. В то время как карта с 4 энергией на 12 мощности является приличной, 6-энергичная карта с 21 мощностью значительно более эффективна. Повторение его способности - это, пожалуй, лучший способ максимизировать его эффективность вне палубы Суртур.
Несмотря на его презрение к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты Ares с такими картами, как Cosmo или Armor, чтобы смягчить угрозы от Шан-Чи или Шоу короля.
Арес: не большой плохой, к сожалению
В то время как сырая карта 4/12 не доступна в Marvel Snap, аналоги, такие как Gwenpool и Galactus, могут достичь аналогичных уровней мощности. Восстание контрольных палуб, таких как управление мельницей и виккан, предназначенное для противодействия Шан-Чи, подчеркивает необходимость в определенной палубной сборке вокруг Ares. В отличие от гибких палуб, Арес требует точной стратегии.
Опора исключительно на власть неустойчива, если ваша ставка последовательно не превзойдет негативную (что обычно не будет). Даже перемещайте палубы, сосредоточенные на накоплении власти, часто включают нарушение для преимущества. Арес, вероятно, должен превзойти палубы Surtur в результате производительности, так как они в последнее время вышли из предположения.
В настоящее время палубы Surtur 10-Power могут похвастаться уровнем победы около 51,5% при высоких уровнях игры, что значительно ниже при более низких рядах. Матч против рок-тяжелого противника представляет собой сценарий 3 против 2, если три лучших карты противника содержат только один камень. Тем не менее, в этом контексте не хватает сильных архетипов. Мельничные палубы могут резко повысить эффективность Ареса (превращая его в 10000% [4/12] против противников с истощенными ресурсами карт).
Текущий статус Ареса как одной из более слабых карт сезона требует творческих стратегий. Игра его включает в себя азартную игру, полагаясь на победу в ставки и используя кривую мощности. Стратегическое использование карт, таких как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian вместе с Ares, может обеспечить разрушительные стратегии.
Заключительные мысли
Арес, на мой взгляд, в этом сезоне является скипкой. Его уязвимость к прилавкам по сравнению с картами по производству энергетики (например, виккан) и широко распространенными картами, предоставляющими электроэнергию (например, Galactus), уменьшила привлекательность архетипов с 10 мощными. Последовательные победы требуют очень специфической сборки колоды. Карта 4/6, как правило, слаба, даже если карта 4/12 мощная, если не сопровождается сильной способностью.