ニュース 人間、戦争の神はマーベルスナップにあります

人間、戦争の神はマーベルスナップにあります

著者 : Joshua アップデート : Mar 21,2025

戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを揺さぶり、忘れられたアーキタイプを復活させることを目指しています。しかし、この紛争の神は、アベンジャーズの秘密後の侵略のありそうもない指導者であるノーマン・オズボーンとどのように一致しているのでしょうか?元のアベンジャーズが散らばっているので、アレスと精神的に不安定な歩ryだけがオズボーンの側に残っています。これは重要な疑問を提起します。良い賛辞であると思われるアベンジャーが、どうしてそのような紛れもなく悪役の人物を支持できるのでしょうか?

答えは、特定の派ionではなく、戦争自体に対するアレスの揺るぎない忠誠心にあります。この固有の特徴は、彼のマーベルスナップカードを完全に具体化し、キャラクターの風味豊かな表現にします。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好み、より少ない敵が鈍いことを見つける。この好みは、ゲーム内での彼の戦略的役割を形作ります。

アレスとチームを組むのに最適なカード

容易に見かけの相乗効果を持ついくつかのカードとは異なり、アレスは事前に確立されたコンボへの即時の接続を誇っていません。彼は別のアプローチが必要です。 Aresは、高出力カードが詰め込まれたデッキで優れています。 「On Leveal」能力を備えたカードは、特にうまく相乗効果を上げ、GrandmasterやOdinなどのカードでunningなプレイの機会を生み出します。 12パワーの4エネルギーカードはまともですが、21枚のパワー、6エネルギーカードは非常に衝撃的です。彼の能力を繰り返すことは、間違いなく、スルターのデッキ以外で彼の有効性を最大化する最良の方法です。

グランドマスターとオーディン

より弱い敵に対する彼の軽daにもかかわらず、cosmoや鎧のようなカードでアレスを保護して、shang-chiやシャドウキングからの脅威を緩和することを検討してください。

鎧とコスモ

アレス:悲しいことに、大きな悪ではありません

Raw 4/12カードはMarvel Snapでは利用できませんが、GwenpoolやGalactusなどのアナログは同様の電力レベルを達成できます。 Shang-chiに対抗するように設計されたMillやWiccan Controlなどのコントロールデッキの上昇は、Ares周辺の特定のデッキビルドの必要性を強調しています。柔軟なデッキとは異なり、ARESは正確な戦略を要求します。

あなたの賭けが一貫してミスター・ネガティブを上回らない限り(通常はそうではない)、賭けのみに依存することは持続不可能です(通常はそうしません)。パワーの蓄積に焦点を合わせたデッキを移動することさえ、多くの場合、中断を取り入れて利点をもたらします。 Aresは、最近好意から落ちてしまったため、パフォーマンスでスルターのデッキを上回る必要がある可能性があります。

Surtur 10-Powerデッキは現在、高レベルのプレイで約51.5%の勝利率を誇っています。ロックが多い相手との対戦は、対戦相手のトップ3カードに1つのロックのみが含まれている場合、3対2のシナリオです。ただし、Darkhawkにはこの文脈では強いアーキタイプがありません。ミルデッキは、Aresの有効性を大幅に向上させることができます(彼を枯渇したカードリソースを使用して敵に対して10000%[4/12]に変えます)。

スルールデッキ

ミルアレス

シーズンの弱いカードの1つとしてのアレスの現在のステータスは、創造的な戦略を必要とします。彼を演じることにはギャンブルが含まれ、賭けに勝ち、パワーカーブを活用することに頼っています。アリオス、コスモ、マンシング、レッドガーディアンなどのカードの戦略的使用は、アレスと並んでいます。

コンボガラクタス

結論の考え

私の意見では、アレスは今シーズン、スキップ可能なカードです。エネルギーチートカード(Wiccanなど)や広範囲にわたるパワーグラントカード(Galactusのような)と比較した彼の脆弱性は、10パワーのアーキタイプの魅力を減少させました。一貫した賭けの勝利には、非常に特定のデッキビルドが必要です。 4/6カードは、強力な能力を伴わない限り、4/12カードが強力であっても、一般的に弱いです。