Heim Nachricht Palworld -Entwickler, das gezwungen ist, das Spiel inmitten von Nintendo- und Pokémon -Klage zu patchen

Palworld -Entwickler, das gezwungen ist, das Spiel inmitten von Nintendo- und Pokémon -Klage zu patchen

Autor : Harper Aktualisieren : May 18,2025

Der Palorld -Entwickler Pocketpair hat kürzlich angekündigt, dass Änderungen, die durch Patches vor Patches vorgenommen wurden, durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 einsetzt und wurde schnell zu einer Sensation, erhältlich auf Steam für 30 US -Dollar und in Game Pass für Xbox und PC enthalten. Der Start des Spiels war so erfolgreich, dass Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, zugab, dass das Unternehmen Schwierigkeiten hatte, die immensen Gewinne zu verwalten. Als Reaktion auf die Popularität des Spiels bewegte sich PocketPair schnell um seine Reichweite, indem er ein neues Geschäftsunternehmen mit Sony namens Palworld Entertainment aufstellte, das später die Veröffentlichung des Spiels auf PS5 erleichterte.

Nach dem Start von Palworld stand das Spiel der Prüfung und Vorwürfe des Kopierens von Pokémon -Designs. Anstatt einen Urheberrechtsverletzungsfall zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) und verspätete Zahlungsschäden und eine einstweilige Verfügung, um die Ausschüttung von Palworld einzustellen.

Im November erkannte PocketPair die Klage an, die sich um drei japanische Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich konzentrierte. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem die Spieler Monster mithilfe einer Kumpelkugel einfangen. Als Reaktion auf den rechtlichen Druck veröffentlichte PocketPair im November 2024 Patch V0.3.11, was den Beschwörungsmechaniker unter anderem neben dem Spieler vom Kugeln in eine statische Beschwörung veränderte. Es wurde bestätigt, dass diese Anpassung ein direktes Ergebnis des laufenden Rechtsstreits ist.

PocketPair betonte, dass das Spielerlebnis ohne diese Veränderungen noch deutlicher gelitten hätte. Darüber hinaus wurde der Mechaniker zum Gleiten mit der Freisetzung von Patch V0.5.5 geändert, um die Verwendung eines Segelflugzeugs zu benötigen, anstatt sich auf Kumpels zu verlassen, obwohl Freunde immer noch passive Gleitfans anbieten. Diese Modifikationen wurden von PocketPair als notwendig beschrieben, um potenzielle Erstungen zu vermeiden, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld stören könnten.

Trotz dieser Änderungen bleibt PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen, insbesondere mit dem Schwerpunkt auf den angeblichen Ungültigkeit der Patente. In einer Erklärung bedankte sich der Entwickler für die Unterstützung von Fan und entschuldigte sich für die begrenzte Transparenz während des Gerichtsverfahrens. Sie bekräftigten ihr Engagement für die Fortsetzung der Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte für ihre Community.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag bei PocketPair. Buckley teilte während seines Vortrags "Community Management Summit: Eine Palworld Achterbahn: Überlebende The Drop", wo er verschiedene Herausforderungen von Palworld überlebte, einschließlich der Entlarvung der Anschuldigungen, generative KIs zu verwenden und Pokémon -Modelle zu stehlen. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage gegen PocketPair.