Heim Nachricht MindsEye Dev: Holpriger Start mit Rückerstattungen und abgesetzten Streams

MindsEye Dev: Holpriger Start mit Rückerstattungen und abgesetzten Streams

Autor : Julian Aktualisieren : Jan 23,2026

Weiterhin tauchen Berichte über den holprigen Start von MindsEye auf, einschließlich lastminütiger Absagen von gesponserten Übertragungen und Spielern, die Rückerstattungen erhalten. Der Entwickler hat nun eine Stellungnahme veröffentlicht, in der er "am Boden zerstört" über die anhaltenden Probleme des Spiels sei.

Build A Rocket Boys Debüttitel erschien am 10. Juni für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC über Steam. Auf Valves Plattform hat er derzeit eine 'Gemischte' Nutzerbewertung, wobei sich die Kritik hauptsächlich auf Performance-Probleme, Bugs, Fehler, dysfunktionale KI und häufige Abstürze konzentriert.

Einige Spieler haben berichtet, erfolgreich Rückerstattungen erhalten zu haben – sogar von dem typischerweise strengen Sony –, was Erinnerungen an den problematischen Release von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 wachruft. Während CD Projekts Titel schließlich aus dem PlayStation Store entfernt wurde, gibt es derzeit keine Anzeichen dafür, dass MindsEye eine ähnliche Konsequenz droht.

Gleichzeitig berichten Streamer, dass sie Anfragen erhielten, ihre gesponserten MindsEye-Livestreams zu verschieben, manchmal im allerletzten Moment. Wie von Kotakus Ethan Gach vermerkt, teilte der beliebte Streamer CohhCarnage mit, dass es ihm genau passierte, als er sich darauf vorbereitete, einen gesponserten Stream für das Spiel zu starten:

„Zum ersten Mal in meiner Streaming-Karriere aktualisierte ich meinen Titel für einen gesponserten Stream, fügte einen Profilbutton hinzu, richtete den Befehl ein – das war Punkt acht Uhr, als mein gesponserter Stream beginnen sollte. Ich startete MindsEye, und während es lud, kontaktierte mich mein Management mit den Worten: 'Der Sponsor möchte momentan nicht fortfahren; er möchte neu terminieren.' Ich antwortete: 'Oh, das ist ein Novum.' Also beschloss der Sponsor, das Sponsoring vorerst zu pausieren, und ehrlich gesagt, für MindsEye scheint das die richtige Entscheidung zu sein.“

Ein weiterer Streamer, DarkViperAU, war nicht in der Lage, seinen gesponserten MindsEye-Livestream zu beenden, ohne in Lachanfälle auszubrechen.

Als Reaktion auf das Chaos des letzten Tages gab Build A Rocket Boy eine Stellungnahme auf seinem Discord-Server heraus, die sich an die MindsEye-Community und die verschiedenen Probleme des Spiels richtete.

„Es bricht uns das Herz, dass nicht jeder Spieler das Spiel so erleben konnte, wie wir es beabsichtigt haben“, heißt es in der Stellungnahme. „Unsere oberste Priorität ist die Optimierung von Performance und Stabilität, um sicherzustellen, dass jeder Spieler auf jeder Plattform ein durchgehend hochwertiges Erlebnis genießt.

„Unsere Teams haben die Nacht durchgearbeitet, um viele dieser Probleme zu beheben. Wir haben festgestellt, dass ein Speicherleck die Hauptursache für die Mehrzahl der Abstürze war, was etwa jeden zehnten Spieler betraf. Wir haben einen Hotfix vorbereitet, der dieses Problem sowie andere von unseren Spielern hervorgehobene Probleme angeht. Wir bemühen uns, ihn auf dem PC bereits morgen und auf Konsolen bereitzustellen, sobald er die Zertifizierung durch PlayStation und Xbox bestanden hat.

„Wir sind voll und ganz darauf verpflichtet, sicherzustellen, dass alle unsere Spieler eine großartige Erfahrung haben, und werden weiterhin häufig transparente Updates liefern. Wir werden unser Äußerstes tun, um auf alle Ihre Kommentare und Ihr Feedback zu reagieren.

„Vielen Dank, dass Sie MindsEye spielen. Vielen Dank für Ihr Verständnis und Ihre fortlaufende Unterstützung – das bedeutet uns wirklich alles. Wir sind dankbar und fühlen uns gesegnet, Sie auf dieser Reise an unserer Seite zu haben.“

Play

Build A Rocket Boy legte dann den Zeitplan für den Hotfix in den kommenden Wochen dar. Bis Ende Juni können Spieler laufende Performance- und Stabilitätsverbesserungen, eine ausbalancierte 'Hard'-Schwierigkeitsstufe, Animationenkorrekturen und KI-Verbesserungen erwarten.

Es bleibt abzuwarten, ob Build A Rocket Boy MindsEye erfolgreich an diesem holprigen Anfang vorbeisteuern kann. Während die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam den Erfolg eines Spiels nicht vollständig definieren, besonders bei Einzelspieler-Titeln, geben sie doch Einblick in seine Beliebtheit auf der Plattform. Die Höchstzahl gleichzeitiger Spieler von MindsEye auf Steam liegt derzeit bei 3.302.