"Viktor Antonov, Künstler von Half-Life 2 und entehrt, stirbt bei 52"
Die Gaming-Welt trauert um den Verlust von Viktor Antonov, dem visionären Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored, der im Alter von 52 Jahren verstorben ist. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und betonte seine Fähigkeit, jedes von ihm berührte Projekt zu verbessern.
Die Lambdageneration, eine prominente Gaming -Nachrichtenquelle, drückte ihre Trauer auf Twitter aus und erklärte: "Angenommen, dies ist wahr, wir sind extrem traurig, diese Nachrichten zu hören." Raphael Colantonio, der Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, ging ebenfalls zu Twitter, um seine Gefühle zu teilen. "Sie waren maßgeblich am Erfolg von Arkane Studios und einer Inspiration für viele von uns, auch einem Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe", schrieb Colantonio und reflektierte Antonovs bedeutende Auswirkungen und ihre persönliche Verbindung.
Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, wiederholte Colantonios Gefühle in den sozialen Medien und fügte eine persönliche Note hinzu. "All dies über seine Auswirkungen und sein Talent ist wahr, aber ich werde mich auch immer daran erinnern, wie sehr er mich mit seinem trockenen, verheerenden Witz zum Lachen gebracht hat.
Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, würdigte auch Twitter und drückte seine Trauer und Bewunderung für Antonovs Talent aus. "Traurig, von Viktors Tod zu hören. Was für ein unglaubliches Talent er war. Seine Fähigkeit, in die Welten, die er wie entehrt gebaut hatte, in der Lage zu sein, Leben und Bedeutung zu atmen. Vielen Dank für die Stunden der Freude, die Sie uns gegeben haben, Viktor.
Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment auf seine Karriere in der Videospielentwicklung begann, die später in den Studios von Grey Matter wurde. Er stieg als einer der Hauptkreativen hinter Valves Halb-Life 2 an, wo er die legendäre Stadt 17 entworfen hat. Antonovs Arbeiten über Halbwertszeit 2 wurde von seiner Kindheitsstadt Sofia sowie Elemente aus Belgrad und St. Petersburg inspiriert, um die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nord-Europas zu erobern.
Nach seinem Erfolg mit Half-Life 2 trat Antonov den Arkane Studios als Visual Design Director für Dishonored zu und schuf die denkwürdige Stadt Dunwall. Beyond Video Games hat Antonov die Renaissance-Animationsfilme und die Wunderkind mitautorisierten und arbeitete bei der Indie-Produktionsfirma Darewise Entertainment.
In einem Reddit Ama vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und erwähnte seinen Start als Transportdesigner und seinen Übergang in die Spielebranche. "Ich wurde gegründet und begann meine Karriere als Transportdesigner. Dann arbeitete ich in der Werbung, aber beide Branchen waren sehr etabliert und boten mir nicht viel Wahl für kreatives Risikobereitschaft. Als Designer hatte ich sehr glücklich, eine brandneue Branche zu finden, die meine Fähigkeiten nutzen konnte, um meine Fähigkeiten zu nutzen. Zu dieser Zeit war die Videospielbranche eindeutig definierte Positionen und ein Künstler. in dem ich einen großen Teil der Kunst und Welt schaffen konnte, bevor ich zu "ernsthafteren" Projekten wechselte ", erklärte er.
Zuletzt erschien Antonov in Valves 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2, wo er die Inspiration für seine Arbeiten über das Projekt und sein visuelles Design diskutierte. Seine Beiträge zur Spielebranche werden von Fans und Kollegen gleichermaßen in Erinnerung bleiben und geschätzt.
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