Дом Новости «Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52».

«Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52».

Автор : Jack Обновлять : Apr 06,2025

Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства, стоящего за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, который скончался в возрасте 52 лет. Марк Лейдлоу, писатель для полураспада, подтвердил печальные новости в сообщении Instagram, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», подчеркивая свою способность улучшать каждый проект, который он касался.

Lambdageneration, известный источник игровых новостей, выразил свое горе в Твиттере, заявив: «Предполагая, что это правда, мы чрезвычайно опечалены, узнав эту новость». Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, также отправился в Twitter, чтобы поделиться своими чувствами. «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня есть много приятных воспоминаний», - написал Колантонио, размышляя о значительном воздействии Антонова и их личной связи.

Харви Смит, бывший соавторский директор Arkane Studios, повторил чувства Колантонио в социальных сетях, добавив индивидуальный подход. «Все это о его влиянии и таланте - это правда, но я также всегда буду помнить, как сильно он заставил меня смеяться, с его сухим, разрушительным остроумием. РИП», - сказал Смит, подчеркивая юмор Антонова наряду с его профессиональными достижениями.

Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также отдал дань уважения в Твиттере, выражая свое печаль и восхищение талантом Антонова. «Опечатан услышать о кончине Виктора. Каким он был невероятным талантом. Его способность дышать жизнью и смыслом в миры, которые он построил, как позорный, была особенной. Спасибо за все часы радости, которые вы нам дали, Виктор. Вам будет не хватать», - написал Хайнс, признавая радость работы Антонова.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он стал известен как один из главных креативщиков, стоящих за Half-Life 2 Valve, где он спроектировал культовый город 17. Работы Антонов на Half-Life 2 были вдохновлены его детства Софии, а также элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, стремясь захватить уникальную атмосферу Восточной и Северной Европы.

После своего успеха в полураспаде 2 Антонов присоединился к Arkane Studios в качестве директора по визуальному дизайну для Dishonored, совместно создавая запоминающийся город Данволл. Помимо видеоигр, Антонов соавторировал анимационные фильмы Renaissance и The Prodigies и работал в инди-производственной компании Darewise Entertainment.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, упомянув его старт в качестве дизайнера транспорта и его переход в игровой индустрии. «Я был сформирован и начал свою карьеру в качестве дизайнера транспорта. Затем я работал в рекламе, но обе эти отрасли были очень устроены и не предлагали мне большого выбора для творческого риска. Как дизайнер, мне очень повезло найти совершенно новую индустрию, которая могла использовать мои навыки. Который я смог создать большую часть искусства и мира, прежде чем перейти к более «серьезным» проектам », объяснил он.

Совсем недавно Антонов появился в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, где он обсудил вдохновение в своей работе над проектом и его визуальным дизайном. Его вклад в игровую индустрию будет помнить и заверить как фанаты, так и коллеги.