"Viktor Antonov, artista da Half-Life 2 e desonrado, morre aos 52"
O mundo dos jogos lamenta a perda de Viktor Antonov, diretor de arte visionária por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored, que faleceu aos 52 anos de idade. Marc Laidlaw, um escritor de meia-vida, confirmou as tristes notícias através de um post de histórias do Instagram que foi excluído automaticamente. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", enfatizando sua capacidade de aprimorar todos os projetos que ele tocou.
A LambdageNeration, uma importante fonte de notícias para jogos, expressou sua dor no Twitter, afirmando: "Supondo que isso seja verdade, estamos extremamente tristes ao ouvir essas notícias". Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, também foi ao Twitter para compartilhar seus sentimentos. "Você foi fundamental para o sucesso do Arkane Studios e uma inspiração para muitos de nós, também um amigo com quem tenho muitas boas lembranças", escreveu Colantonio, refletindo sobre o impacto significativo de Antonov e sua conexão pessoal.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou os sentimentos de Colantonio nas mídias sociais, acrescentando um toque pessoal. "Tudo isso sobre seu impacto e talento é verdadeiro, mas também sempre lembrarei o quanto ele me fez rir, com sua inteligência seca e devastadora. RIP", disse Smith, destacando o humor de Antonov ao lado de suas realizações profissionais.
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também prestou homenagem ao Twitter, expressando sua tristeza e admiração pelo talento de Antonov. "Tratados ao saber da morte de Viktor. Que talento incrível ele era. Sua capacidade de respirar a vida e o significado nos mundos que ele construiu, como desonrado, foi especial. Obrigado por todas as horas de alegria que você nos deu, Viktor. Você fará falta", escreveu Hines, reconhecendo o trabalho de Antonov, que Antonov trouxe para os jogadores.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de iniciar sua carreira no desenvolvimento de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, que mais tarde se tornou o Gray Matter Studios. Ele ganhou destaque como um dos principais criativos por trás da Half-Life 2 da Valve, onde projetou a cidade icônica 17. O trabalho de Antonov na meia-vida 2 foi inspirado em sua cidade de infância em Sofia, bem como elementos de Belgrado e São Petersburgo, com o objetivo de capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa.
Após seu sucesso no Half-Life 2, Antonov se juntou ao Arkane Studios como diretor de design visual de desonrado, co-criando a memorável cidade de Dunwall. Além dos videogames, Antonov, co-autor de filmes de animação Renaissance e The Prodigies, e trabalhou na empresa de produção indie Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit oito anos atrás, Antonov compartilhou idéias sobre seu início de carreira, mencionando seu começo como designer de transporte e sua transição para a indústria de jogos. "Fui formado e comecei minha carreira como designer de transporte. Depois trabalhei em anúncio, mas ambos os setores foram muito estabelecidos e não me ofereceram muita escolha para a tomada de riscos criativos. Como designer, tive muita sorte de encontrar uma nova indústria que pudesse usar minhas habilidades. que pude criar uma grande parte da arte e do mundo, antes de mudar para projetos mais 'sérios' ", explicou.
Mais recentemente, Antonov apareceu no documentário do 20º aniversário da Valve para a Half-Life 2, onde discutiu a inspiração por trás de seu trabalho no projeto e seu design visual. Suas contribuições para a indústria de jogos serão lembradas e valorizadas por fãs e colegas.
Artigos mais recentes