Maison Nouvelles "Viktor Antonov, artiste de Half-Life 2 et Dishonored, meurt à 52"

"Viktor Antonov, artiste de Half-Life 2 et Dishonored, meurt à 52"

Auteur : Jack Mise à jour : Apr 06,2025

Le monde des jeux pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored, décédé à l'âge de 52 ans. Marc Laidlaw, un écrivain de la demi-vie, a confirmé la tristesse de nouvelles par le biais d'un article sur les histoires Instagram qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", soulignant sa capacité à améliorer chaque projet qu'il a touché.

Lambdageneration, une éminente source de nouvelles de jeu, a exprimé leur chagrin sur Twitter, déclarant: "En supposant que cela est vrai, nous sommes extrêmement attristés d'entendre cette nouvelle." Raphael Colantonio, le fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, s'est également rendu sur Twitter pour partager ses sentiments. "Vous avez contribué au succès d'Arkane Studios et à une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai beaucoup de bons souvenirs", a écrit Colantonio, réfléchissant à l'impact significatif d'Antonov et à leur lien personnel.

Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho aux sentiments de Colantonio sur les réseaux sociaux, ajoutant une touche personnelle. "Tout cela sur son impact et son talent est vrai, mais je me souviendrai également à quel point il m'a fait rire, avec son esprit sec et dévastateur. Rip", a déclaré Smith, mettant en évidence l'humour d'Antonov aux côtés de ses réalisations professionnelles.

Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a également rendu hommage sur Twitter, exprimant son chagrin et son admiration pour le talent d'Antonov. "Attribué d'entendre le décès de Viktor. Quel talent incroyable il était. Sa capacité à respirer la vie et le sens dans les mondes qu'il a construits, comme déshonorés, était spécial. Merci pour toutes les heures de joie que vous nous avez donné, Viktor.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il a pris de l'importance en tant que l'un des principaux créatifs derrière Half-Life 2 de Valve, où il a conçu la ville emblématique 17. Le travail d'Antonov sur Half-Life 2 a été inspiré par sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Est et du Nord de l'Europe.

Après son succès avec Half-Life 2, Antonov a rejoint Arkane Studios en tant que directeur du design visuel de Dishonored, co-créant la ville mémorable de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.

Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, mentionnant son début en tant que concepteur de transport et sa transition vers l'industrie du jeu. «J'ai été formé et j'ai commencé ma carrière en tant que concepteur des transports. Ensuite, j'ai travaillé dans la publicité, mais ces deux industries ont été très établies et je ne m'offre pas beaucoup de choix pour la prise de risques créative. En tant que concepteur, j'ai eu beaucoup de chance de trouver une toute nouvelle industrie qui pouvait utiliser mes compétences. dans lequel j'ai pu créer une grande partie de l'art et du monde, avant de passer à des projets plus «sérieux» », a-t-il expliqué.

Plus récemment, Antonov est apparu dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, où il a discuté de l'inspiration derrière son travail sur le projet et sa conception visuelle. Ses contributions à l'industrie du jeu resteront dans les mémoires et chères par les fans et les collègues.