Los desarrolladores de Alan Wake 2 quieren convertirse en el “Naughty Dog de Europa”
La ambición de Remedy Entertainment es convertirse en una fuerza líder en la industria del juego. Inspirándose en Naughty Dog, en particular en su serie Uncharted, Remedy aspira a ser "el Naughty Dog de Europa", según el director de Alan Wake 2, Kyle Rowley.
En una entrevista en el podcast de Behind The Voice, Rowley detalló cómo esta aspiración dio forma a Quantum Break y, posteriormente, a Alan Wake 2. Declaró explícitamente su objetivo: ser el equivalente europeo del aclamado estudio estadounidense.
Esta influencia es clara en la presentación cinematográfica de Alan Wake 2, elogiada por sus impresionantes imágenes y su narrativa convincente. El éxito del juego ha consolidado el lugar de Remedy como uno de los principales desarrolladores europeos.
Las aspiraciones de Remedy se extienden más allá del género de terror. El dominio de Naughty Dog en las experiencias cinematográficas para un jugador, ejemplificado por Uncharted y The Last of Us (este último ganador de premios sin precedentes), sirve como punto de referencia.
Alan Wake 2, incluso más de un año después de su lanzamiento, continúa recibiendo actualizaciones que mejoran la jugabilidad en todas las plataformas. Estas mejoras incluyen optimizaciones significativas para la PS5 Pro. Una nueva opción de gráficos "equilibrados" combina elementos de los modos Rendimiento y Calidad de PS5 Pro.
Estas actualizaciones también perfeccionan la configuración gráfica para lograr velocidades de cuadro más fluidas y efectos visuales más claros, además de corregir errores menores que afectan el juego, especialmente dentro de la expansión Lake House.
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