アラン ウェイク 2 開発者は「ヨーロッパのノーティードッグ」になりたい
Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 Alan Wake 2 のディレクター、Kyle Rowley 氏によれば、Remedy はノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを得て、「ヨーロッパのノーティー ドッグ」になることを目指しています。
「Behind The Voice」ポッドキャストのインタビューで、ロウリー氏は、この願望がどのようにして「クォンタム ブレイク」、そしてその後の「アラン ウェイク 2」を形作ったのかについて詳しく説明しました。彼は、彼らの目標を明確に述べました。それは、高く評価されているアメリカのスタジオとヨーロッパで同等になることです。
この影響は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションに明らかであり、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドとザ ラスト オブ アス (後者は記録破りの賞を受賞) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングル プレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。
Alan Wake 2 は、発売から 1 年以上経っても、すべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro の大幅な最適化が含まれます。 新しい「バランス」グラフィックス オプションは、PS5 Pro のパフォーマンス モードと品質モードの要素を組み合わせたものです。
これらのアップデートでは、特にレイク ハウス拡張内でゲームプレイに影響を与える小さなバグに対処するとともに、よりスムーズなフレーム レートとより鮮明なビジュアルを実現するためにグラフィック設定も改良されています。