Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular
Hero Brawl está de vuelta: ¡un nuevo modo de pelea, revisita mapas clásicos y desafía actualizaciones!
- Hero Brawl está de vuelta en el modo Brawl, con docenas de mapas fuera de servicio reapareciendo, ¡trayendo desafíos únicos!
- ¡El modo pelea rota cada dos semanas y puedes ganar cofres del tesoro exclusivos al participar!
- ¡Snow Brawl ya está disponible en el RPP!
"Heroes of the Storm" está a punto de regresar al modo clásico Hero Brawl y cambiarle el nombre a "Modo Brawl". Se abrirán docenas de mapas fuera de servicio por primera vez en los últimos cinco años. Esta nueva versión del modo clásico ya está disponible en el servidor público de pruebas de "Heroes of the Storm" y se espera que sea lanzada oficialmente en un mes.
Hero Brawl se lanzó originalmente en el modo Arena y se lanzó en "Heroes of the Storm" en 2016. Ofrece desafíos con una jugabilidad diferente cada semana, lo que cambia enormemente la experiencia del juego. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, Heroes Brawl presenta diseños de campo de batalla únicos, objetivos alternativos y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores totalmente Nova Ghost Protocol, una emocionante versión Arena de múltiples campos de batalla y misiones PVE Escape from Brak Sith. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantener el modo, Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por ARAM (héroes aleatorios, todos los héroes en el medio) en 2020.
Ahora, casi cinco años después, Brawl of Heroes finalmente ha regresado al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Heroes of the Storm lanzó recientemente una nueva actualización en el servidor de prueba público, que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más notable de la actualización es el modo Brawl, una nueva versión de Heroic Brawl que volverá al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de rotar semanalmente como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial jugando tres Brawls. Actualmente no está confirmado si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por Brawl o si podrán recibir recompensas una vez por semana durante Brawl. Teniendo en cuenta que ha habido más de dos docenas de peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus peleas favoritas, y tal vez incluso algunas peleas nuevas en el futuro.
El primer modo de pelea, Snow Brawl con temática navideña, ya está abierto para pruebas en el RPP de Heroes of the Storm. El modo de juego estará disponible oficialmente en Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, "Heroes of the Storm" puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm". El regreso de Heroes Brawl en este importante año llega justo a tiempo. Esta es una gran victoria para los fanáticos de los juegos MOBA de Blizzard; muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro precursor del resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al servidor de prueba público y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentra algún error mientras juega en el PTR, visite el Foro de informe de errores del PTR y cuéntenos sobre su experiencia de juego.
Universal
- Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
- Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz abrasadora
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Luz abrasadora
- Nivel 7
- Cadenas llenas de energía
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Cadenas llenas de energía
- Nivel 16
- Reserva de la Esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
- Reserva de la Esperanza
- Nivel 1
- Talento
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
- Tira de Moebius
- Nivel 20
- Desintegrándose gradualmente
- Ralentizar continuamente la arena ya no consume energía.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Arena ralentizadora en un 50 %.
- Desintegrándose gradualmente
- Nivel 1
- Talento
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla[E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- La luz sagrada brilla[E]
- Talento
- Nivel 1
- Fortaleza Sagrada
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20% al 25%.
- Brillo Fanático
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Fortaleza Sagrada
- Nivel 7
- Cargar
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Cargar
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Martillo de Bendición
- Nivel 16
- Santa Resurrección
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reducir el vacío
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Santa Resurrección
- Nivel 1
- Conceptos básicos
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- El efecto curativo obtenido del orbe de recuperación de salud aumenta al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- Nivel 4
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150% al 100%.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Puente
- Talento
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Imprudente
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de recuperación se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- Costo de maná reducido de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Guillotina
- Nivel 16
- Empieza a matar
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Empieza a matar
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Motosierra
- Nivel 1
- Conceptos básicos
Corrección de errores
Universal
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alejandra
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego[E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Explosión de fuego[E]
- Conceptos básicos
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema por el cual la Cadena de mando no se aplicaba a la explosión mortal de Demonic Invasion.
- Cadena de mando
- Nivel 13
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Cambio de fase[Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
- Cambio de fase[Z]
- Conceptos básicos
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego
- Se solucionó un problema que causaba que los elfos de Tormenta, Tierra y Fuego no pudieran competir por las fortalezas.
- Tormenta, tierra, fuego
- Nivel 10
- Jogar
- Universal
- Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Universal
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Acosador de la selva[Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Stalker.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- Acosador de la selva[Z]
- Conceptos básicos
- ETC
- Nivel 7
- Maestro del pinball
- El daño adicional se ha actualizado para acumularse.
- Maestro del pinball
- Nivel 13
- Cara derritiéndose
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Melt se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
- Cara derritiéndose
- Nivel 7
- Falstad
- Conceptos básicos
- Vuela[Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Vuela[Z]
- Nivel 10
- Fuertes ráfagas
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Gust se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Fuertes ráfagas
- Conceptos básicos
- Fénix
- Nivel 1
- Colaboración del Arsenal
- Se solucionó un problema que causaba que Arsenal Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización en objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Colaboración del Arsenal
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Suprimir la energía
- Nivel 1
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo[Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Castigo[Q]
- Conceptos básicos
- Karazim
- Nivel 4
- Alma aliada
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
- Alma aliada
- Nivel 4
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared[Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Escalada en pared[Z]
- Conceptos básicos
- Lunala
- Conceptos básicos
- Debilitar esporas[W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de las esporas debilitantes se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Debilitar esporas[W]
- Conceptos básicos
- Mayif
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema que causaba que Armored Assault no otorgara la bonificación completa al área de efecto de los ataques de Shadow Binding.
- Asalto blindado
- Nivel 16
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado[E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Congelado[E]
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema por el cual Ice Wall no aplicaba un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Muro de hielo
- Conceptos básicos
- Muradin
- Nivel 4
- Relámpago
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Lightning Strike es una reducción multiplicativa.
- Relámpago
- Nivel 13
- Rayo
- Los aumentos de daño ahora se acumulan.
- Rayo
- Nivel 4
- Probio
- Conceptos básicos
- Carga minera[Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Miner Charge.
- Carga minera[Z]
- Conceptos básicos
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [Característica]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Purificación [Característica]
- Conceptos básicos
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de golpe crítico de Samro persistiera después de ser asesinado mientras tenía acumulaciones críticas máximas.
- Crítico [W]
- Nivel 13
- Técnica sustitutiva
- Se solucionó un problema que causaba que Stand creara una imagen reflejada con una salud inicial incorrecta.
- Técnica sustitutiva
- Conceptos básicos
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor[Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Propulsor[Z]
- Conceptos básicos
- Stukov
- Conceptos básicos
- Pústulas agravadas[W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de lentitud incremental de Pústula agravada se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la lentitud.
- Pústulas agravadas[W]
- Conceptos básicos
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progreso de misión por el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
- Ampliar sombra
- Nivel 1
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Restricción[Q]
- Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Restricción[Q]
- Conceptos básicos
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Vamos, vamos! [Z]
- Arreglado ¡Vaya, vaya, vaya! Problema con el icono de la tienda.
- ¡Vamos, vamos! [Z]
- Conceptos básicos
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.
- Instinto de rebaño
- Nivel 20