Larian Studios posponen el desarrollo de Baldur’s Gate 4
Mientras que Larian Studios, creadora del Juego del Año de 2023, Baldur's Gate 3, centra su atención en sus futuros títulos, el CEO Swen Vincke ha compartido nuevas perspectivas sobre el proyecto al que decidieron dar por terminado.
Larian Revela Que Existía Una Versión Jugable De La Secuela De Baldur's Gate 3
Se Archivan El DLC Planeado Y La Secuela Completa Mientras Larian Deja La Franquicia
En una reciente entrevista con PC Gamer, el CEO de Larian Studios, Swen Vincke, reveló que el estudio había desarrollado una versión jugable del seguimiento de Baldur's Gate 3 antes de decidir emprender otros proyectos. Esta compilación estaba en un estado funcional y habría gustado a su base de fans, según Vincke.
«Creo que a todos les habría encantado —estoy seguro de ello—», afirmó Vincke. «Avanzamos rápidamente porque la cadena de producción aún estaba muy activa. Ya se podían jugar partes del juego. Pero tras probarlo y evaluarlo, la sensación fue simplemente: 'Esto está bien'.» Tras años dedicados a un proyecto de Dungeons & Dragons, el equipo era reacio a comprometerse con otra franquicia intelectual durante varios años más. «Probablemente tendríamos que rehacerla diez veces más. ¿Realmente queríamos pasar los próximos tres años en esto?»
A pesar de la prometedora idea de Baldur's Gate 4, Vincke y sus desarrolladores no se sintieron atraídos por la perspectiva de otro viaje multianual con un juego similar. El estudio consideró que era el momento de perseguir y materializar sus propios conceptos nuevos e originales.
La Moral De La Empresa Se Dispara Tras La Decisión
«Necesitamos centrarnos en crear cosas que nos entusiasmen genuinamente», enfatizó Vincke. Tras discusiones internas, el consenso fue claro: avanzar. Después de su triunfo en The Game Awards 2023, Larian tomó la decisión definitiva de alejarse de Baldur's Gate, declinando desarrollar una secuela directa de su título galardonado.
«Desde que decidimos no perseguir BG4, creo que la moral del equipo nunca ha sido mayor», reflexionó Vincke. «Honestamente, es difícil articular completamente la sensación de liberación que sentimos. Todos están increíblemente energizados porque estamos innovando y explorando ideas frescas nuevamente.»
«Seguiremos apoyando el juego con parches durante un tiempo, luego todo el equipo tomará un merecido descanso antes de determinar nuestros próximos pasos», explicó en su momento Tom Butler, gerente senior de producto. Con los planes tanto para Baldur's Gate 4 como para la expansión de BG3 archivados por estas razones, Larian ahora está completamente comprometida con sus dos proyectos futuros aún no anunciados, que Vincke afirma con confianza serán su mejor trabajo hasta la fecha.
Antes de la serie Baldur’s Gate, Larian era conocida por su franquicia Divinity, que podría ver un renacimiento ahora que el estudio ha concluido su trabajo con Dungeons & Dragons. Poco antes del lanzamiento de BG3 en agosto del año pasado, Vincke insinuó que una secuela de Divinity: Original Sin estaba «definitivamente a la vista», pero Baldur's Gate 3 tuvo prioridad. Aunque los detalles permanecen bajo llave, Vincke aclaró que su próximo proyecto en ese universo no será Divinity: Original Sin 3, prometiendo que diferirá de las expectativas de los fans.
Mientras tanto, se prevé que Baldur's Gate 3 reciba su último gran parche en el otoño de 2024, introduciendo herramientas oficiales para mods, funcionalidad multijugador cruzado y finales oscuros adicionales.