En medio de una caída en línea, Valve cambia el flujo de desarrollo de Deadlock
Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha experimentado una disminución significativa de jugadores, con recuentos máximos en línea ahora por debajo de 20,000. En respuesta, Valve está ajustando su estrategia de desarrollo.
Imagen: discord.gg
Valve, que anteriormente operaba con un programa de actualización quincenal, reconoce que este rápido ciclo de lanzamiento obstaculizó las pruebas e implementación exhaustivas. Las futuras actualizaciones importantes se publicarán en un cronograma flexible, priorizando la calidad sobre la frecuencia. Si bien las actualizaciones importantes serán menos frecuentes, los desarrolladores aseguran a los jugadores que las revisiones seguirán solucionando problemas urgentes. Este enfoque revisado tiene como objetivo ofrecer actualizaciones más sustanciales y pulidas.
La base de jugadores de Deadlock se ha desplomado de más de 170.000 jugadores simultáneos máximos a los 18.000-20.000 actuales. Sin embargo, esto no indica un fracaso inminente. El juego permanece en acceso anticipado, sin fecha de lanzamiento establecida. Dada la etapa inicial de desarrollo del juego y el aparente enfoque de Valve en un nuevo título de Half-Life, es poco probable que se lance en 2025.
El ritmo deliberado de Valve refleja un compromiso con la calidad. La estrategia de la empresa prioriza la satisfacción de los jugadores, creyendo que un producto superior atraerá jugadores e ingresos de forma natural. Este enfoque refleja la evolución del ciclo de desarrollo de Dota 2, inicialmente presentando actualizaciones frecuentes antes de pasar a un proceso más refinado. Por lo tanto, el cambio en el calendario de actualización de Deadlock no debe interpretarse como una señal de problema.
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