在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程
Valve 的 MOBA 射击游戏 Deadlock 的玩家数量大幅下降,最高在线人数现已低于 20,000 人。 对此,Valve正在调整发展策略。
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Valve 之前按每两周更新一次的计划进行操作,但 Valve 承认这种快速的发布周期阻碍了彻底的测试和实施。 未来的主要更新将按照灵活的时间表发布,质量优先于频率。 虽然重大更新的频率会降低,但开发人员向玩家保证,修补程序将继续解决紧急问题。 这种修订后的方法旨在提供更实质性、更完善的更新。
Deadlock 的玩家基数已从峰值并发玩家超过 170,000 人骤降至目前的 18,000-20,000 人。 然而,这并不意味着即将失败。 该游戏仍处于抢先体验阶段,尚未确定发布日期。 鉴于该游戏尚处于早期开发阶段,而且 Valve 显然专注于新的《半条命》游戏,因此不太可能在 2025 年发布。
Valve 审慎的节奏体现了对质量的承诺。 该公司的战略优先考虑玩家满意度,相信优质的产品自然会吸引玩家和收入。这种方法反映了 Dota 2 开发周期的演变,最初以频繁更新为特色,然后过渡到更精细的流程。 因此,Deadlock 更新计划的变化不应被解释为出现麻烦的迹象。