オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更
Valve の MOBA シューターである Deadlock では、プレイヤーの大幅な減少が見られ、ピーク時のオンライン数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発戦略を調整しています。
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Valve は、これまで隔週のアップデート スケジュールで運用していましたが、この急速なリリース サイクルが徹底したテストと実装の妨げになったことを認めています。 今後のメジャー アップデートは、頻度よりも品質を優先し、柔軟なスケジュールでリリースされます。 メジャーアップデートの頻度は低くなりますが、開発者はホットフィックスが引き続き緊急の問題に対処することをプレイヤーに保証します。 この改訂されたアプローチは、より実質的で洗練されたアップデートを提供することを目的としています。
Deadlock のプレイヤーベースは、ピーク時の同時プレイヤー数 170,000 人から現在の 18,000 ~ 20,000 人まで激減しました。 ただし、これは障害が差し迫っていることを示すものではありません。 ゲームは早期アクセスのままで、リリース日は未定です。 ゲームの開発初期段階と Valve が新しい Half-Life タイトルに明らかに焦点を当てていることを考慮すると、2025 年のリリースはありそうもありません。
Valve の意図的なペースは、品質への取り組みを反映しています。 同社の戦略はプレーヤーの満足度を優先しており、優れた製品が自然とプレーヤーと収益を引き付けると信じています。このアプローチは Dota 2 の開発サイクルの進化を反映しており、当初は頻繁なアップデートを特徴としてから、より洗練されたプロセスに移行します。 したがって、Deadlock の更新スケジュールの変更は、トラブルの兆候として解釈されるべきではありません。