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Em meio ao declínio online, Valve muda o fluxo de desenvolvimento de Deadlock

Autor : Oliver Atualizar : Jan 24,2025

Deadlock, o MOBA-shooter da Valve, viu um declínio significativo de jogadores, com pico de contagem online agora abaixo de 20.000. Em resposta, a Valve está ajustando sua estratégia de desenvolvimento.

Deadlock Development ShiftImagem: discord.gg

Anteriormente operando com um cronograma de atualização quinzenal, a Valve reconhece que esse rápido ciclo de lançamento atrapalhou testes e implementação completos. Futuras atualizações importantes serão lançadas em um cronograma flexível, priorizando a qualidade em vez da frequência. Embora as atualizações importantes sejam menos frequentes, os desenvolvedores garantem aos jogadores que os hotfixes continuarão a resolver problemas urgentes. Esta abordagem revisada visa fornecer atualizações mais substanciais e refinadas.

A base de jogadores do Deadlock despencou de mais de 170.000 jogadores simultâneos no pico para os atuais 18.000-20.000. No entanto, isso não sinaliza falha iminente. O jogo continua em acesso antecipado, sem data de lançamento definida. Dado o estágio inicial de desenvolvimento do jogo e o aparente foco da Valve em um novo título Half-Life, um lançamento em 2025 é improvável.

O ritmo deliberado da Valve reflete um compromisso com a qualidade. A estratégia da empresa prioriza a satisfação dos jogadores, acreditando que um produto superior atrairá naturalmente jogadores e receitas. Esta abordagem reflete a evolução do ciclo de desenvolvimento do Dota 2, inicialmente apresentando atualizações frequentes antes da transição para um processo mais refinado. Portanto, a mudança no cronograma de atualização do Deadlock não deve ser interpretada como um sinal de problema.