На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock
Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр теперь составляет менее 20 000. В ответ Valve корректирует свою стратегию развития.
Изображение: discord.gg
Раньше компания Valve работала по графику обновлений раз в две недели и признает, что такой быстрый цикл выпуска препятствовал тщательному тестированию и внедрению. Будущие крупные обновления будут выпускаться по гибкому графику, в котором качество будет отдаваться приоритету частоте. Хотя крупные обновления будут выходить реже, разработчики уверяют игроков, что исправления по-прежнему будут решать насущные проблемы. Этот пересмотренный подход направлен на предоставление более существенных и совершенных обновлений.
База игроков Deadlock упала с более чем 170 000 одновременных игроков до нынешних 18 000–20 000. Однако это не означает неминуемого провала. Игра остается в раннем доступе, дата выхода не установлена. Учитывая раннюю стадию разработки игры и очевидное внимание Valve к новой игре Half-Life, ее выпуск в 2025 году маловероятен.
Разумный темп работы Valve отражает приверженность качеству. Стратегия компании ставит во главу угла удовлетворение игроков, полагая, что превосходный продукт естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Этот подход отражает эволюцию цикла разработки Dota 2: первоначально он включал частые обновления, а затем переходил к более совершенному процессу. Поэтому изменение графика обновлений Deadlock не следует интерпретировать как признак проблемы.
Последние статьи