訊息 在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

作者 : Oliver 更新 : Jan 24,2025

Valve 的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock 的玩家數量大幅下降,最高在線人數現已低於 20,000 人。 對此,Valve正在調整發展策略。

Deadlock Development Shift圖片:discord.gg

Valve 之前按每兩周更新一次的計劃進行操作,但 Valve 承認這種快速的發布周期阻礙了徹底的測試和實施。 未來的主要更新將按照靈活的時間表發布,質量優先於頻率。 雖然重大更新的頻率會降低,但開發人員向玩家保證,修補程序將繼續解決緊急問題。 這種修訂後的方法旨在提供更實質性、更完善的更新。

Deadlock 的玩家基數已從峰值並發玩家超過 170,000 人驟降至目前的 18,000-20,000 人。 然而,這並不意味著即將失敗。 該遊戲仍處於搶先體驗階段,尚未確定發布日期。 鑒於該遊戲尚處於早期開發階段,而且 Valve 顯然專注於新的《半條命》遊戲,因此不太可能在 2025 年發布。

Valve 審慎的節奏體現了對質量的承諾。 該公司的戰略優先考慮玩家滿意度,相信優質的產品自然會吸引玩家和收入。這種方法反映了 Dota 2 開發周期的演變,最初以頻繁更新為特色,然後過渡到更精細的流程。 因此,Deadlock 更新計劃的變化不應被解釋為出現麻煩的跡象。