Sony cancela nueve juegos, se enfrenta a la reacción de los fanáticos
Actualmente, Sony enfrenta desafíos significativos después del fracaso de su ambicioso plan para lanzar 12 servicios de juego para 2025. La compañía recientemente tomó la decisión abrupta de cancelar nueve de estos proyectos, un movimiento que ha dejado a muchos jugadores sintiéndose frustrados y decepcionados.
En 2022, Jim Ryan, quien era el presidente de Sony Interactive Entertainment en ese momento, presentó la estrategia de Sony para introducir 12 servicios de juego para 2025. Esta iniciativa tenía la intención de adaptarse a la dinámica evolutiva de la industria del juego. Sin embargo, el anuncio se encontró con el escepticismo de muchos jugadores que estaban preocupados de que Sony estaba alejando su enfoque de los queridos juegos para un jugador. En respuesta a estas preocupaciones, Sony aseguró a su comunidad que continuaría desarrollando títulos para un solo jugador, pero los desarrollos recientes han demostrado lo contrario.
Ahora se ha revelado que 9 de los 12 proyectos planificados han sido cancelados. Si bien el exitoso lanzamiento de HellDivers 2 ha atraído a millones de jugadores, otros proyectos como Concord y Payback se han cerrado. Además, títulos muy esperados como The Last of Us: Facciones, Spider-Man: The Great Web y un juego ambientado en el universo de God of War, que estaba siendo desarrollado por BluePoint Games, también han sido cancelados.
Aquí está la lista de juegos cancelados de Sony:
- Concord (no cumplió con las expectativas)
- God of War de Bluepoint Games
- Juego multijugador de Bend Studio
- El último de nosotros: facciones
- Spider-Man: The Great Web de Insomniac Games
- Metal retorcido de Firesprite
- Juego de fantasía no anunciado desde el estudio de Londres
- Vuelve de Bungie
- Proyecto de redes de juegos de desviación
Casi todos los proyectos cancelados fueron parte integral de la audaz estrategia de Sony para penetrar en el mercado de juegos como servicio. La comunidad de juegos ha expresado su insatisfacción, argumentando que Sony se volvió demasiado absorto en seguir las tendencias de la industria y perdió de vista sus fortalezas centrales. Como resultado, se espera que los proyectos de Bend Studio y los juegos de BluePoint se retrasen al menos unos pocos años.