索尼取消九場比賽,面對粉絲的反彈
索尼目前在其雄心勃勃的計劃之前未能在2025年推出12個遊戲服務後面臨重大挑戰。該公司最近決定取消其中9個項目,這一舉動使許多球員感到沮喪和失望。
2022年,當時索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)的總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)揭示了索尼在2025年之前推出12個遊戲服務的策略。該計劃旨在適應遊戲行業不斷發展的動態。但是,許多遊戲玩家都對此表示懷疑,他們擔心索尼正在將其重點轉移到心愛的單人遊戲中。為了應對這些關注,索尼向其社區保證,它將繼續發展單人遊戲,但最近的發展證明了這一點。
現在已經透露,在計劃的12個項目中有9個已被取消。儘管成功推出地獄2吸引了數百萬球員,但康科德和回報等其他項目也已關閉。此外,備受期待的標題,例如《最後的我們:派系》,《蜘蛛俠:偉大的網絡》和《戰神》世界中的遊戲,該遊戲是由BluePoint Games開發的,也已被取消。
這是索尼被取消遊戲的清單:
- 康科德(不符合期望)
- 戰爭之神通過藍調遊戲
- Bend Studio的多人遊戲
- 我們的最後一個:派系
- 蜘蛛俠:Insomniac遊戲的偉大網絡
- Firesprite扭曲的金屬
- 來自倫敦工作室的未宣布的幻想遊戲
- Bungie的回報
- 偏離遊戲的網絡項目
幾乎所有被取消的項目都是索尼大膽策略滲透到比賽中的市場不可或缺的一部分。遊戲社區表達了自己的不滿,認為索尼對以下行業趨勢變得太著迷了,並且看不見其核心優勢。結果,Bend Studio和BluePoint Games的項目現在預計至少會延遲幾年。