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Square Enix busca la vida es retroalimentación extraña después de bajas ventas

Autor : Jacob Actualizar : Mar 26,2025

Square Enix busca la vida es retroalimentación extraña después de bajas ventas

Resumen

  • Square Enix está llevando a cabo una encuesta entre la vida, los fanáticos extraños después de la tibia recepción de la vida es extraña: la doble exposición.
  • La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, incluso si los fanáticos sintieron que valía la pena comprar.
  • Los comentarios de la comunidad pueden dar forma a la dirección de la vida futura son juegos extraños.

Square Enix está tomando medidas proactivas para comprender la decepcionante rendimiento comercial de la vida es extraño: la doble exposición, lanzada en octubre de 2024. El juego, que continúa la historia del querido protagonista Max Caulfield del original de 2015 Life Is Strange, no cumplió con las expectativas. A pesar de la emoción que rodea el regreso de Max, la vida es extraña: la doble exposición recibió críticas mixtas, con la versión de PS5 obteniendo un 73 de los críticos y un 4.2 de los usuarios de Metacritic. Muchos fanáticos y críticos señalaron las elecciones narrativas del juego como un factor significativo en su recepción decepcionante.

La situación empeoró con el anuncio de despidos en Deck Nine Studios, los desarrolladores Behind Life son extraños: doble exposición, en diciembre de 2024. En respuesta, Square Enix ha iniciado una encuesta integral, llegando a los fanáticos por correo electrónico con un cuestionario de 15 minutos. Esta encuesta busca comentarios detallados sobre varios elementos del juego, incluida su narrativa, mecánica de juego y rendimiento técnico. También investiga si los fanáticos creían que el juego valía la pena y cómo su experiencia ha influido en su interés en futuras entregas de la serie.

Square Enix quiere saber por qué la vida es extraña: doble exposición fracasada

Square Enix tenía grandes esperanzas de vida es extraña: la doble exposición, especialmente dado el éxito de su título anterior, Life Is Strange: True Colors, que se celebró por su narración y resonancia emocional. El protagonista de verdaderos colores, Alex Chen, tocó una fibra sensible con los jugadores de una manera que los personajes de doble exposición no lo hicieron.

Mirando hacia el futuro, la vida es extraña: la doble exposición estableció posibles puntos de trama que podrían explorarse en futuros juegos. Sin embargo, las ideas reunidas de la encuesta actual podrían influir significativamente en la dirección narrativa de la próxima vida son títulos extraños. Si bien el debate sobre el alcance del servicio de fanáticos en el desarrollo de juegos continúa, queda por ver cuánto el próximo juego de la vida es extraña reflejará los comentarios de la comunidad.