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Square Enix cherche la vie est un rétroaction étrange après des ventes faibles

Auteur : Jacob Mise à jour : Mar 26,2025

Square Enix cherche la vie est un rétroaction étrange après des ventes faibles

Résumé

  • Square Enix mène une enquête parmi la vie est des fans étranges qui suivent la réception tiède de la vie est étrange: la double exposition.
  • L'enquête plonge dans les aspects clés du jeu, notamment si les fans estimaient que cela valait la peine d'acheter.
  • Les commentaires de la communauté peuvent façonner la direction de la vie future sont des jeux étranges.

Square Enix prend des mesures proactives pour comprendre que la performance commerciale décevante de la vie est étrange: la double exposition, publiée en octobre 2024. Le jeu, qui continue l'histoire du protagoniste bien-aimé Max Caulfield de la vie originale de 2015, est étrange, n'a pas répondu aux attentes. Malgré l'excitation entourant le retour de Max, la vie est étrange: la double exposition a reçu des critiques mitigées, la version PS5 marquant un 73 des critiques et un 4.2 des utilisateurs sur Metacritic. De nombreux fans et critiques ont souligné les choix narratifs du jeu comme un facteur important dans sa réception décevante.

La situation s'est aggravée avec l'annonce des licenciements dans Deck Nine Studios, les développeurs derrière la vie sont étranges: double exposition, en décembre 2024. En réponse, Square Enix a lancé une enquête complète, tendant la main aux fans par e-mail avec un questionnaire de 15 minutes. Cette enquête cherche des commentaires détaillés sur divers éléments du jeu, notamment son récit, ses mécanismes de gameplay et ses performances techniques. Il sonde également si les fans pensaient que le jeu valait l'achat et comment leur expérience a influencé leur intérêt pour les futurs versements de la série.

Square Enix veut savoir pourquoi la vie est étrange: une double exposition flopped

Square Enix avait de grands espoirs pour la vie est étrange: la double exposition, surtout compte tenu du succès de leur titre précédent, Life Is Strange: True Colors, qui a été célébré pour sa narration et sa résonance émotionnelle. Le protagoniste de True Colours, Alex Chen, a touché une corde sensible aux joueurs d'une manière que les personnages en double exposition n'ont pas fait.

Pour l'avenir, la vie est étrange: la double exposition a mis en place des points d'intrigue potentiels qui pourraient être explorés dans les futurs jeux. Cependant, les idées recueillies à partir de l'enquête actuelle pourraient influencer considérablement la direction narrative de la vie à venir sont des titres étranges. Bien que le débat sur l'étendue du service de fans dans le développement du jeu se poursuive, il reste à voir à quel point le jeu Strange Game reflètera les commentaires de la communauté.