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Square Enix busca a vida é estranho feedback após vendas baixas

Autor : Jacob Atualizar : Mar 26,2025

Square Enix busca a vida é estranho feedback após vendas baixas

Resumo

  • A Square Enix está conduzindo uma pesquisa entre os fãs estranhos, seguindo a recepção morna da vida é estranha: a dupla exposição.
  • A pesquisa investiga os aspectos -chave do jogo, incluindo se os fãs achavam que valia a pena comprar.
  • O feedback da comunidade pode moldar a direção da vida futura é jogos estranhos.

A Square Enix está tomando medidas proativas para entender o decepcionante desempenho comercial da vida é estranho: exposição dupla, lançada em outubro de 2024. O jogo, que continua a história do amado protagonista Max Caulfield da vida original de 2015 é estranho, não atendeu às expectativas. Apesar da emoção em torno do retorno de Max, a vida é estranha: a exposição dupla recebeu críticas mistas, com a versão PS5 marcando um 73 da crítica e um 4,2 de usuários do Metacritic. Muitos fãs e críticos apontaram as escolhas narrativas do jogo como um fator significativo em sua recepção desapontadora.

A situação piorou com o anúncio de demissões no Deck Nove Studios, os desenvolvedores por trás da vida são estranhos: exposição dupla, em dezembro de 2024. Em resposta, a Square Enix iniciou uma pesquisa abrangente, alcançando os fãs por e-mail com um questionário de 15 minutos. Esta pesquisa busca feedback detalhado sobre vários elementos do jogo, incluindo sua narrativa, mecânica de jogabilidade e desempenho técnico. Ele também investiga se os fãs acreditavam que o jogo valia a pena e como sua experiência influenciou seu interesse em parcelas futuras da série.

Square Enix quer saber por que a vida é estranha: exposição dupla fracassada

A Square Enix tinha grandes esperanças para a vida é estranha: a dupla exposição, especialmente devido ao sucesso de seu título anterior, a vida é estranha: as cores verdadeiras, que foram celebradas por sua narrativa e ressonância emocional. O protagonista de cores verdadeiras, Alex Chen, tocou um acorde com os jogadores de uma maneira que os personagens de dupla exposição não o fizeram.

Olhando para o futuro, a vida é estranha: a dupla exposição estabeleceu possíveis pontos de trama que poderiam ser explorados em jogos futuros. No entanto, as idéias reunidas da pesquisa atual podem influenciar significativamente a direção narrativa da vida que se aproxima dos títulos estranhos. Enquanto o debate sobre a extensão do serviço de fãs no desenvolvimento de jogos continua, resta ver quanto o próximo jogo da vida é estranho refletirá o feedback da comunidade.