Square Enix ищет жизнь странный отзыв после низких продаж
Краткое содержание
- Square Enix проводит опрос между жизнью, когда странные поклонники после теплого приема жизни странно: двойное воздействие.
- Опрос углубляется в ключевые аспекты игры, в том числе о том, считают ли фанаты, что стоит купить.
- Обратная связь от сообщества может формировать направление будущей жизни - это странные игры.
Square Enix предпринимает упреждающие шаги, чтобы понять, что разочаровывающее коммерческое исполнение жизни странно: двойная экспозиция, выпущенная в октябре 2024 года. Игра, которая продолжает историю любимого главного героя Макса Колфилда из оригинальной жизни 2015 года, не оправдала ожиданий. Несмотря на волнение, связанное с возвращением Макса, жизнь странная: двойная экспозиция получила смешанные обзоры, причем версия PS5 забила 73 от критиков и 4.2 от пользователей на Metacritic. Многие фанаты и критики указывали на повествовательный выбор игры как значительный фактор в его недовольном приеме.
Ситуация ухудшилась с объявлением об увольнениях в Deck Nine Studios, разработчики, стоящие за жизнью, странные: двойная экспозиция, в декабре 2024 года. В этом опросе рассматривается подробный отзыв о различных элементах игры, включая его повествование, механику игрового процесса и технические показатели. Это также исследует, считают ли фанаты, что игра стоила покупки, и как их опыт повлиял на их интерес к будущим рассрочку серии.
Square Enix хочет знать, почему жизнь странная: двойная экспозиция провала
Квадрат Эйнкс возлагал большие надежды на жизнь странными: двойная экспозиция, особенно с учетом успеха их предыдущего названия, жизнь странна: истинные цвета, которые отмечались своими историй и эмоциональным резонансом. Главный герой True Colors, Алекс Чен, поразил отклик у игроков так, что персонажи в двойной экспозиции этого не сделали.
Заглядывая в будущее, жизнь странная: двойная экспозиция создала потенциальные сюжетные моменты, которые можно было изучить в будущих играх. Тем не менее, идеи, собранные из текущего опроса, могут значительно повлиять на направление повествования о предстоящей жизни - это странные названия. В то время как дебаты о степени фан -службы в разработке игр продолжаются, еще неизвестно, насколько следующая жизнь будет странная игра будет отражать отзывы сообщества.