Maison Nouvelles Romancing Saga 2: Revenge of the Sept Interview avec le producteur de jeu Shinichi Tatsuke et STEAM Deck Aperçu pratique

Romancing Saga 2: Revenge of the Sept Interview avec le producteur de jeu Shinichi Tatsuke et STEAM Deck Aperçu pratique

Auteur : Ryan Mise à jour : Mar 15,2025

De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série * Saga * à travers ses nombreuses sorties sur les consoles passées. Pour moi, * Romancing Saga 2 * sur iOS était mon introduction il y a presque dix ans. J'ai d'abord lutté, en le confondant avec un JRPG typique. Maintenant, je suis un fan de Saga * dévoué (comme le montre la photo ci-dessous!), Et j'ai été ravi de voir * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *, un remake complet, annoncé pour Switch, PC et Playstation.

Pour cette double fonctionnalité, j'ai joué la * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven * Steam Deck Demo et interviewé son producteur, Shinichi Tatsuke (également derrière * les essais du remake de Mana *). Nous avons discuté du remake, des leçons tirées des * essais de mana *, d'accessibilité, de ports Xbox et de ports mobiles potentiels, de café, etc. Cette interview, réalisée par appel vidéo, a été transcrite et éditée par concision.

Toucharcade (TA): Ayant refait les essais bien-aimés * de mana *, et maintenant * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *, un autre classique, comment se sent-il?

Shinichi Tatsuke (ST): Les deux * essais de mana * et de la série * saga * sont antérieurs à la fusion carrée de Square - ce sont des titres légendaires Squaresoft. Les refuser est un honneur incroyable. Les deux jeux, publiés à l'origine il y a près de 30 ans, ont offert une place importante à l'amélioration. C'était un défi amusant.

* Romancing Saga 2 *, avec ses systèmes uniques, reste distinctif encore aujourd'hui. Nous pensions que son caractère unique justifiait un remake, offrant une nouvelle expérience aux joueurs modernes.

TA: Le * Romancing Saga 2 * original était notoirement difficile (j'ai eu un match dans les 10 premières minutes!). Le remake offre plusieurs options de difficulté. Comment avez-vous équilibré rester fidèle à l'original tout en améliorant l'accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants à la série * Saga *?

ST: La difficulté de la * Saga * est bien connue, et de nombreux fans hardcore le considèrent comme essentiel. Cependant, cette difficulté crée également une barrière élevée à l'entrée, dissuadant les joueurs potentiels. Beaucoup connaissent la série mais ne l'ont pas joué en raison de difficultés perçues.

Pour y remédier, nous avons introduit un système de difficulté: les modes normaux et occasionnels. Normal s'adresse aux joueurs RPG standard, tandis que le mode décontracté se concentre sur le récit pour ceux qui veulent une expérience moins difficile. Notre équipe comprend les fans de Core * Saga *, assurant un équilibre entre l'accessibilité et la préservation de l'essence de la série. C'est comme ajouter du miel au curry épicé - l'original est très difficile, mais le mode décontracté le rend plus agréable au goût.

TA: Comment avez-vous offert l'expérience originale des anciens combattants tout en ajoutant des améliorations de la qualité de vie? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en maintenant le défi pour les fans de longue date?

ST: La série * Saga * n'est pas seulement une question de difficulté; Il s'agit également de comprendre la mécanique du jeu. L'original manquait d'informations visibles, telles que les faiblesses ennemies et les défenses. Ce n'était pas nécessairement difficile, mais injuste. Pour le remake, nous avons rendu ces éléments visibles pour créer une expérience plus juste et plus agréable. Nous avons également ajusté les zones excessivement difficiles dans l'original.

TA: Les performances du pont de vapeur sont impressionnantes. Compte tenu de votre expérience avec * des essais de mana * sur plusieurs plates-formes, le jeu a-t-il été optimisé spécifiquement pour le pont Steam?

ST: Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur le jeu de vapeur.

TA: Combien de temps a duré le développement de * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *?

ST: Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé vers la fin de 2021.

TA: Quelles leçons des * Trials of Mana * remake informé * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *?

ST: * Les essais de mana * nous ont appris les préférences des joueurs. Par exemple, les joueurs préfèrent généralement les arrangements de bandes sonores fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée en raison de la technologie moderne. Nous avons également appris que l'offre de pistes originales et réorganisées est populaire, une fonctionnalité que nous avons incluse dans * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *. Nous avons également adapté les styles graphiques pour mieux adapter l'esthétique de chaque jeu. Alors que nous avons exploité les expériences passées, de nombreux aspects ont été nouvellement développés pour ce remake.

(TA merci Tatsuke et l'équipe pour la vidéo «Romancing Saga 2 Primer».)

Ta: * Les essais de mana * sont finalement venus sur mobile. Y a-t-il des plans pour * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven * on Mobile ou Xbox?

ST: Nous n'avons aucun plan actuel pour ces plateformes.

TA: Enfin, quelle est votre préférence de café?

ST: Je ne bois pas de café; Je n'aime pas les boissons amères.

(Merci aux personnes impliquées dans l'interview et l'aperçu.)

Romancing Saga 2: Revenge of the Sept Steam Deck Impressions

Recevoir une clé de vapeur pour la démo était excitant mais aussi légèrement préoccupant. La bande-annonce avait l'air incroyable, mais je n'étais pas sûr de l'expérience du pont de vapeur. Heureusement, * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven * est excellent sur le pont de vapeur Oled. Les quelques heures que j'ai passées avec la démo m'ont fait reconsidérer l'obtenir sur PS5 ou Switch. C'est si bon.

Le jeu a l'air et semble fantastique. Le remake présente progressivement la mécanique centrale. Pour les joueurs de retour, les améliorations de la qualité de vie améliorent le combat et la présentation de l'information. Les nouveaux arrivants trouveront un excellent point d'entrée dans la série * Saga *. Les visuels améliorent l'accessibilité, mais cela reste fidèle à l'esprit de * Romancing Saga 2 *. Même sur le réglage de difficulté original, c'est toujours difficile.

Les visuels ont dépassé les attentes. Alors que j'ai apprécié * des épreuves du remake * de Mana *, * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven * pourrait être le remake supérieur (bien que cela reste à voir avec la version complète). Le port PC sur Steam Deck est exceptionnellement bien optimisé. Les options audio et linguistiques comprennent des bandes sonores originales et remake, de l'audio en anglais et japonais et divers paramètres graphiques.

J'ai défini la plupart des paramètres graphiques sur maximum ou haut, avec des ombres sur Medium, réalisant un 90fps presque verrouillé à 720p sur mon pont de vapeur OLED. J'ai utilisé l'audio anglais pour mon premier jeu, mais je pourrais passer au japonais plus tard. Quoi qu'il en soit, des efforts importants ont été consacrés à la modernisation du jeu tout en préservant son identité * saga *.

J'attends avec impatience le jeu complet et l'exploration des versions de la console. * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven * est un incontournable pour les fans de RPG. J'espère que cela introduit plus de joueurs à la série * Saga *, et que Square Enix considérera * Saga Frontier 2 * ensuite.

* Romancing Saga 2: Revenge of the Seven * lance le 24 octobre pour Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4 dans le monde. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.

(Remarques finales sur d'autres interviews et merci au lecteur.)