Heim Nachricht Romancing Saga 2: Rache des sieben Interviews mit Spielproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck praktische Vorschau

Romancing Saga 2: Rache des sieben Interviews mit Spielproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck praktische Vorschau

Autor : Ryan Aktualisieren : Mar 15,2025

Viele langjährige Spieler entdeckten die * Saga * -Serie durch ihre zahlreichen Veröffentlichungen in früheren Konsolen. Für mich war * Romancing Saga 2 * auf iOS meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Ich kämpfte zunächst und habe es mit einem typischen JRPG verwechselt. Jetzt bin ich ein engagierter *Saga *-Fan (wie das Foto unten zeigt!) Und ich war begeistert, *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *, ein komplettes Remake, das für Switch, PC und PlayStation angekündigt wurde.

Für dieses doppelte Feature habe ich die * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven * Steam Deck Demo gespielt und ihren Produzenten Shinichi Tatsuke (auch hinter * Trials of Manas * Remake) interviewt. Wir diskutierten das Remake, die Lektionen aus *Versuchen mit Mana *, Barrierefreiheit, potenziellen Xbox- und Mobilfunkanschlüssen, Kaffee und vielem mehr. Dieses über Videoanruf durchgeführte Interview wurde für die Kürze transkribiert und bearbeitet.

TouchArcade (TA): Nachdem er die geliebten *Prüfungen von Mana *neu gemacht hat, und jetzt *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *, ein weiterer Klassiker, wie fühlt es sich an?

Shinichi Tatsuke (ST): Beide * Versuche mit Mana * und der * Saga * -Serie sind vor dem quadratischen Enix -Fusion - sie sind legendäre Squaresoft -Titel. Sie neu zu gestalten ist eine unglaubliche Ehre. Beide Spiele, die ursprünglich vor fast 30 Jahren veröffentlicht wurden, boten einen erheblichen Verbesserungsraum. Es war eine lustige Herausforderung.

*Romancing Saga 2*mit seinen einzigartigen Systemen bleibt bis heute noch unverwechselbar. Wir glaubten, dass ihre Einzigartigkeit ein Remake rechtfertigte und modernen Spielern eine neue Erfahrung bot.

TA: Das ursprüngliche * Romancing Saga 2 * war notorisch herausfordernd (ich habe in den ersten 10 Minuten ein Spiel übernommen!). Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen. Wie haben Sie das Original treu geblieben und gleichzeitig die Zugänglichkeit verbessert, insbesondere für Neuankömmlinge in der * Saga * -Serie?

ST: Die Schwierigkeit der * Saga * -Serie ist bekannt, und viele Hardcore-Fans halten es für wesentlich. Diese Schwierigkeit schafft jedoch auch eine hohe Barriere für den Eintritt und abschreckt potenzielle Spieler ab. Viele kennen die Serie, haben sie aber nicht aufgrund wahrgenommener Schwierigkeiten gespielt.

Um dies zu beheben, haben wir ein Schwierigkeitssystem eingeführt: normale und lässige Modi. Normale richtet sich an Standard -RPG -Spieler, während sich der Gelegenheitsmodus auf die Erzählung für diejenigen konzentriert, die eine weniger herausfordernde Erfahrung wünschen. Unser Team umfasst Core * Saga * -Fans, die ein Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Erhalt der Essenz der Serie gewährleisten. Es ist, als würde man scharfem Curry Honig hinzufügen - das Original ist sehr herausfordernd, aber der Gelegenheitsmodus macht es schmackhafter.

TA: Wie haben Sie die ursprüngliche Erfahrung für Veteranen geliefert und gleichzeitig Verbesserungen der Lebensqualität hinzufügen? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden können und die Herausforderung für langjährige Fans beibehalten?

ST: Die * Saga * -Serie geht es nicht nur um Schwierigkeiten. Es geht auch darum, die Mechanik des Spiels zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Informationen wie feindliche Schwächen und Abwehrkräfte. Dies war nicht unbedingt schwierig, aber unfair. Für das Remake haben wir diese Elemente sichtbar gemacht, um ein faireres, angenehmeres Erlebnis zu schaffen. Wir haben auch Bereiche angepasst, die im Original übermäßig schwierig waren.

TA: Die Dampfdeck -Leistung ist beeindruckend. Wurde das Spiel speziell für das Steam Deck optimiert?

ST: Ja, das vollständige Spiel ist auf dem Dampfdeck kompatibel und spielbar.

TA: Wie lange dauerte die Entwicklung von *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *?

ST: Ich kann keine Einzelheiten geben, aber die Hauptentwicklung begann gegen Ende 2021.

TA: Welche Lehren aus den *Trials of Mana *Remake informiert *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *?

ST: * Versuche mit Mana * haben uns Spielerpräferenzen beigebracht. Zum Beispiel bevorzugen die Spieler im Allgemeinen Soundtrack -Arrangements, die den Originalen treu, jedoch mit einer verbesserten Qualität aufgrund moderner Technologie. Wir haben auch erfahren, dass das Anbieten von originellen und neu ordneten Tracks beliebt ist, ein Merkmal, das wir in *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *enthalten sind. Wir haben auch Grafikstile angepasst, um die Ästhetik jedes Spiels besser anzupassen. Während wir vergangene Erfahrungen nutzten, wurden für dieses Remake viele Aspekte neu entwickelt.

(TA danke Tatsuke und dem Team für das Video „Romancing Saga 2 Primer“.)

TA: * Versuche mit Mana * kam schließlich zum Handy. Gibt es Pläne für * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven * auf Mobile oder Xbox?

ST: Wir haben keine aktuellen Pläne für diese Plattformen.

TA: Schließlich, was ist Ihre Kaffee -Präferenz?

ST: Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag bittere Getränke nicht.

(Vielen Dank an diejenigen, die an dem Interview und der Vorschau beteiligt sind.)

Romancing Saga 2: Rache der sieben Dampfdeck -Impressionen

Es war aufregend, einen Dampfschlüssel für die Demo zu erhalten, aber auch etwas besorgniserregend. Der Trailer sah fantastisch aus, aber ich war mir über das Dampfdeckerlebnis nicht sicher. Zum Glück ist * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven * hervorragend auf dem Dampfdeck oled. Die wenigen Stunden, die ich mit der Demo verbracht habe, ließ mich überdenken, es für PS5 oder Switch zu bekommen. Es ist so gut.

Das Spiel sieht fantastisch aus und klingt fantastisch. Das Remake führt nach und nach die Kernmechanik ein. Für zurückkehrende Spieler verbessern Verbesserungen der Lebensqualität den Kampf und die Informationspräsentation. Neuankömmlinge finden es einen hervorragenden Einstiegspunkt in die * Saga * -Serie. Die Grafik verbessern die Zugänglichkeit, aber dies bleibt dem Geist der romancierenden Saga 2 *treu. Selbst bei der ursprünglichen Schwierigkeitsgrad ist es immer noch eine Herausforderung.

Die Grafiken übertreffen die Erwartungen. Während ich * Prüfungen über Manas * Remake genoss, könnte * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven * das überlegene Remake sein (obwohl dies mit der vollen Veröffentlichung zu sehen ist). Der PC-Anschluss an Steam Deck ist außergewöhnlich gut optimiert. Zu den Audio- und Sprachoptionen gehören Original- und Remake -Soundtracks, englisches und japanisches Audio sowie verschiedene grafische Einstellungen.

Ich habe die meisten Grafikeinstellungen auf maximal oder hoch eingestellt, mit Schatten auf Medium, um 90 fps bei 720p auf meinem Dampfdeck OLED zu erreichen. Ich habe englische Audio für mein erstes Durchspiel verwendet, aber ich könnte später auf Japanisch wechseln. Unabhängig davon hat sich erhebliche Anstrengungen in die Modernisierung des Spiels unternommen und gleichzeitig seine * Saga * -Identität bewahrt.

Ich freue mich auf das gesamte Spiel und erforsche die Konsolenversionen. * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* ist ein Muss für RPG-Fans. Ich hoffe, dass dies mehr Spieler in die * Saga * -Serie einführt, und dieser Square Enix wird * Saga Frontier 2 * als nächstes betrachten.

* Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* Start am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4 weltweit. Auf allen Plattformen ist eine kostenlose Demo erhältlich.

(Abschließende Bemerkungen zu anderen Interviews und Dank an den Leser.)