Romancing Saga 2 : 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke 및 Steam Deck 실무 미리보기와의 7 번의 인터뷰 복수
많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔에 대한 수많은 릴리스를 통해 * saga * 시리즈를 발견했습니다. 나를 위해, * iOS에서 * Saga 2 *는 거의 10 년 전에 나의 소개였습니다. 나는 처음에 전형적인 JRPG를 위해 그것을 착각하면서 어려움을 겪었다. 이제 나는 헌신적 인 *saga *팬입니다 (아래 사진이 보여 주듯이!). * *Saga 2 : Revenge of the Seven *, 완전한 리메이크, 스위치, PC 및 PlayStation을 발표 한 것을 보게되어 기뻤습니다.

이 이중 기능을 위해, 나는 * Romancing Saga 2 : Seven * Steam Deck 데모의 복수를 연주하고 생산자 인 Shinichi Tatsuke (또한 Mana의 * 리메이크 시험 뒤)를 인터뷰했습니다. 우리는 리메이크, 마나 *의 시험에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에 대해 논의했습니다. 화상 통화를 통해 실시 된이 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다.
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Shinichi Tatsuke (ST) : MANA *와 * SAGA * 시리즈의 시행은 Square Enix 합병을 사전합니다 - 전설적인 Squaresoft 타이틀. 그들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 개선의 중요한 공간을 제공했습니다. 재미있는 도전이었습니다.
*고유 한 시스템으로 Saga 2*를 로맨스하는 것은 오늘날에도 여전히 독특합니다. 우리는 독창성이 리메이크를 보증하여 현대 선수들에게 새로운 경험을 제공한다고 믿었습니다.

TA : 오리지널 * 로맨싱 Saga 2 *는 악명 높은 도전이었습니다 (처음 10 분 안에 게임을 시작했습니다!). 리메이크는 여러 난이도 옵션을 제공합니다. 접근성을 향상시키면서 특히 * Saga * 시리즈의 신입생을위한 접근성을 향상시키면서 원본에 대한 균형을 유지하는 방법은 무엇입니까?
ST : * SAGA * 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며 많은 하드 코어 팬들이 필수적이라고 생각합니다. 그러나 이러한 어려움은 입국에 대한 높은 장벽을 만들어 잠재적 인 플레이어를 막습니다. 많은 사람들 이이 시리즈를 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 연주하지 않았습니다.

이를 해결하기 위해 어려움 시스템을 도입했습니다 : 정상 및 캐주얼 모드. 일반적인 모드는 표준 RPG 플레이어를 충족시키는 반면, 캐주얼 모드는 덜 도전적인 경험을 원하는 사람들의 이야기에 중점을 둡니다. 우리 팀에는 Core * Saga * 팬이 포함되어 접근성과 시리즈의 본질 보존 사이의 균형을 보장합니다. 그것은 매운 카레에 꿀을 추가하는 것과 같습니다. 원본은 매우 도전적이지만 캐주얼 모드는 더 맛있습니다.

TA : 삶의 질 개선을 추가하면서 재향 군인들에게 독창적 인 경험을 어떻게 제공 했습니까? 오랜 팬들의 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까?
ST : * Saga * 시리즈는 단순한 어려움이 아닙니다. 또한 게임의 역학을 이해하는 것입니다. 원본에는 적의 약점 및 방어와 같은 가시 정보가 부족했습니다. 이것은 반드시 어렵지는 않지만 불공평합니다. 리메이크를 위해, 우리는 이러한 요소를 보이고 더 즐겁고 즐거운 경험을 만들었습니다. 우리는 또한 원본에서 지나치게 어려운 영역을 조정했습니다.

TA : 스팀 데크 성능은 인상적입니다. 여러 플랫폼에서 Mana *의 * 시험 경험을 고려할 때 게임은 스팀 데크에 특별히 최적화 되었습니까?
ST : 예, 전체 게임은 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다.
TA : *Saga 2 : Seven *의 복수 *의 개발은 얼마나 걸렸습니까?
ST : 세부 사항을 제시 할 수는 없지만 주요 개발은 2021 년 말에 시작되었습니다.

TA : Mana *Remake의 재판에서 어떤 교훈을 얻었는지 *정보에 정보를 제공 *Saga 2 : Seven *의 복수?
ST : * MANA의 시험은 우리에게 플레이어 선호도를 가르쳤다. 예를 들어, 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 사운드 트랙 배열을 선호하지만 현대 기술로 인해 품질이 향상됩니다. 우리는 또한 오리지널 및 재 배열 트랙을 제공하는 것이 인기가 있다는 것을 배웠습니다. 우리는 또한 각 게임의 미학에 더 잘 맞도록 그래픽 스타일을 조정했습니다. 우리가 과거의 경험을 활용하는 동안,이 리메이크를 위해 많은 측면이 새로 개발되었습니다.

(TA Thanks Tatsuke와“Romancing Saga 2 Primer”비디오 팀에 감사드립니다.)
TA : * MANA의 시험은 결국 모바일에 왔습니다. * SAGA 2 : 복수의 복수 * * 모바일 또는 Xbox의 복수에 대한 계획이 있습니까?
ST : 우리는 해당 플랫폼에 대한 현재 계획이 없습니다.
TA : 마지막으로 커피 선호는 무엇입니까?
ST : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다.
(인터뷰 및 미리보기에 관련된 분들께 감사드립니다.)

Romancing Saga 2 : 7 개의 증기 데크 인상의 복수
데모에 대한 증기 키를받는 것은 흥미롭고 약간 관련이있었습니다. 예고편은 놀랍게 보였지만 스팀 데크 경험에 대해서는 확신하지 못했습니다. 고맙게도 * Saga 2 : Seven *의 복수는 Steam Deck Oled에서 우수합니다. 데모와 함께 보낸 몇 시간 동안 PS5 또는 스위치에서 가져 오는 데 도움이되었습니다. 그게 좋아요.

게임은 환상적으로 보이고 들립니다. 리메이크는 점차 핵심 역학을 소개합니다. 플레이어를 반환하기 위해 삶의 질 개선은 전투 및 정보 프레젠테이션을 향상시킵니다. 신규 이민자들은 * Saga * 시리즈에 대한 훌륭한 진입 점을 찾을 것입니다. 비주얼은 접근성을 향상 시키지만 이것은 *사가 2 *를 로맨스의 정신에 충실합니다. 원래 어려움 설정에도 불구하고 여전히 어려운 일입니다.
영상은 기대치를 초과했습니다. 내가 마나의 * 리메이크의 시련을 즐겼지만, * Saga 2 : Seven *의 복수는 우수한 리메이크일지도 모른다 (전체 릴리스에서는 여전히 볼 수 있지만). 스팀 데크의 PC 포트는 매우 최적화되어 있습니다. 오디오 및 언어 옵션에는 오리지널 및 리메이크 사운드 트랙, 영어 및 일본 오디오 및 다양한 그래픽 설정이 포함됩니다.
나는 대부분의 그래픽 설정을 최대 또는 높음으로 설정했으며, 중간에 그림자로 스팀 데크 OLED에서 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다. 첫 플레이 스루에 영어 오디오를 사용했지만 나중에 일본어로 전환 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, * 사가 * 정체성을 보존하면서 게임을 현대화하는 데 큰 노력을 기울였습니다.

전체 게임을 기대하고 콘솔 버전을 탐색합니다. * SAGA 2 로맨스 2 : Seven*의 복수*는 RPG 팬들에게 필수품입니다. 나는 이것이 * saga * 시리즈에 더 많은 플레이어를 소개하기를 바랍니다. 그리고 Square Enix는 다음에 * Saga Frontier 2 *를 고려할 것입니다.
* SAGA 2 로맨스 2 : Seven of Seven* 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4 전세계에 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.
(다른 인터뷰와 독자에게 감사의 말을 전합니다.)