La fanfic BG3 ha ispirato il famigerato sesso degli orsi Scene: Organize & Share Photos
un momento fondamentale nella storia dei giochi: Baudelaire Welch, ex scrittore di Larian Studios, ha recentemente fatto luce sulla creazione della famigerata scena romantica di Baldur Gate 3 (BG3) in una conferenza del Regno Unito.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: A Landmark Achievement
il fenomeno "papà halsin"
Welch, il protagonista narrativo del gioco, ha salutato la scena come un "momento spartiacque", mettendo in evidenza la reattività senza precedenti di Larian Studios alla comunità della fanfiction del gioco. La scena, con la Druid Halsin nella sua forma di orso, inizialmente non era prevista. Invece, è emerso direttamente dai desideri dei fan per una storia d'amore "papà Halsin", come ha spiegato Welch in un'intervista di Eurogamer. Il concetto iniziale si è concentrato sulla lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante intensi momenti emotivi, un concetto organicamente sviluppato dalla fanfiction.
Welch ha sottolineato il ruolo vitale che la fanfiction gioca nel mantenere il coinvolgimento della comunità a lungo termine di un gioco, in particolare per le trame romantiche. Ha osservato che questo impegno si estende oltre la durata iniziale del gioco, mantenendo la comunità attiva molto tempo dopo il completamento. Ciò è particolarmente vero, ha aggiunto, per le giocatrici femminili e LGBTQIA, che sono stati cruciali per la popolarità sostenuta di BG3 dalla sua uscita. La scena di Halsin, ha affermato Welch, rappresenta un cambiamento significativo, in cui la comunità della fanfiction non è riconosciuta come un gruppo di nicchia, ma come un pubblico importante le cui preferenze sono direttamente affrontate.
dal bavaglio al cambio di gioco
inizialmente concepito come un bavaglio umoristico e fuori dallo schermo, le implicazioni romantiche della trasformazione dell'orso erano inaspettatamente elevate dal fondatore di Larian Studios Swen Vincke e dallo scrittore senior John Corcoran. Welch ha rivelato che l'aspetto dell'orso era destinato a una scena diversa, alla fine scartata. Tuttavia, mentre si sviluppavano le principali scene romantiche, Vincke e Corcoran lo hanno riconosciuto il potenziale e lo hanno integrato nella trama di Halsin, trasformando una semplice battuta in una caratteristica distintiva del gioco.
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