Dom Aktualności BG3 Fanfic zainspirował notoryczny seks niedźwiedzia Scene: Organize & Share Photos

BG3 Fanfic zainspirował notoryczny seks niedźwiedzia Scene: Organize & Share Photos

Autor : Ryan Aktualizacja : Jan 25,2025

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex Scene Kluczowy moment w historii gier: Baudelaire Welch, były scenarzysta Larian Studios, rzucił niedawno na brytyjskiej konferencji światło na powstanie niesławnej sceny romansu z niedźwiedziem w grze Baldur's Gate 3 (BG3).

Baldur's Gate 3: Romans z niedźwiedziem: przełomowe osiągnięcie

Zjawisko „Tatusia Halsina”

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex SceneWelch, główny bohater narracji towarzyszącej grze, okrzyknął tę scenę „przełomowym momentem”, podkreślając niespotykaną dotąd reakcję Larian Studios na społeczność fanfiction gry. Scena z druidem Halsinem w postaci niedźwiedzia nie była początkowo planowana. Zamiast tego wyłonił się bezpośrednio z pragnień fanów dotyczących romansu z „tatą Halsinem”, jak wyjaśnił Welch w wywiadzie dla Eurogamer. Początkowa koncepcja skupiała się na walce Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w momentach intensywnych emocji, koncepcja ta powstała organicznie na podstawie fanfiction.

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex SceneWelch podkreślił kluczową rolę, jaką odgrywa fanfiction w utrzymywaniu długoterminowego zaangażowania społeczności w grze, szczególnie w przypadku wątków romantycznych. Zauważył, że to zaangażowanie wykracza poza początkowy okres istnienia gry, utrzymując aktywność społeczności długo po jej ukończeniu. Dodał, że jest to szczególnie prawdziwe w przypadku kobiet i graczy LGBTQIA, którzy odegrali kluczową rolę w utrzymaniu popularności BG3 od czasu jej premiery. Scena Halsin, stwierdził Welch, reprezentuje znaczącą zmianę, w której społeczność fanfiction jest uznawana nie za grupę niszową, ale za główną publiczność, której preferencje są bezpośrednio uwzględniane.

Od dowcipu do zmiany zasad gry

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex ScenePoczątkowo pomyślany jako humorystyczny gag spoza ekranu, romantyczne implikacje transformacji niedźwiedzia zostały nieoczekiwanie wyostrzone przez założyciela Larian Studios, Swena Vincke i starszego scenarzystę Johna Corcorana. Welch ujawnił, że aspekt niedźwiedzia był przeznaczony dla innej, ostatecznie odrzuconej sceny. Jednak w miarę rozwoju głównych scen romansu Vincke i Corcoran dostrzegli jego potencjał i włączyli go w fabułę Halsina, przekształcając prosty żart w charakterystyczną cechę gry.