BG3 fanfic, kötü şöhretli ayı seksine ilham verdi Scene: Organize & Share Photos
Oyun tarihinde önemli bir an: Eski bir Larian Studios yazarı olan Baudelaire Welch, son zamanlarda Baldur'un Gate 3'lerin (BG3) bir İngiltere konferansında rezil ayı romantizm sahnesinin yaratılmasına ışık tuttu.
Baldur'un Kapısı 3'ün Bear Romance: Landmark Başarı
"Daddy Halsin" fenomeni
Oyunun eşlik eden anlatı liderliği Welch, sahneyi "havza anı" olarak selamladı ve Larian Studios'un oyunun fanfiction topluluğuna benzeri görülmemiş bir duyarlılığını vurguladı. Ayı formunda Druid Halsin'i içeren sahne başlangıçta planlanmadı. Bunun yerine, Welch'in bir Eurogamer röportajında açıkladığı gibi, doğrudan bir "baba Halsin" romantizminin fan arzularından çıktı. İlk konsept, Halsin'in yoğun duygusal anlar sırasında insan formunu koruma mücadelesine odaklandı, fanfiction'dan organik olarak geliştirilen bir kavram.
Welch, fanfiction'un bir oyunun uzun vadeli topluluk katılımını korumada, özellikle romantizm hikayeleri için oynadığını vurguladı. Bu angajmanın oyunun ilk ömrünün ötesine geçtiğini ve topluluğun tamamlandıktan uzun süre aktif kalmasını sağladığını belirtti. Bu, özellikle BG3'ün yayınlanmasından bu yana sürekli popülaritesi için çok önemli olan kadın ve LGBTQIA oyuncuları için doğru olduğunu da sözlerine ekledi. Welch, Halsin sahnesinin, fanfiction topluluğunun bir niş grup olarak değil, tercihleri doğrudan ele alınan büyük bir kitle olarak kabul edildiği önemli bir değişimi temsil ettiğini belirtti.
Başlangıçta mizahi, ekran dışı bir tıkaç olarak tasarlanan ayı dönüşümünün romantik sonuçları, Larian Studios'un kurucusu Swen Vincke ve kıdemli yazar John Corcoran tarafından beklenmedik bir şekilde yükseltildi. Welch, ayı yönünün farklı, nihayetinde atılan bir sahneye yönelik olduğunu açıkladı. Bununla birlikte, ana romantizm sahneleri geliştikçe, Vincke ve Corcoran potansiyeli tanıdı ve Halsin'in hikayesine entegre ettiler ve basit bir şakayı oyunun tanımlayıcı bir özelliğine dönüştürdü.
En son makaleler