バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた
2024年、LocalThunkとして知られるソロ開発者が作成したゲームBalatroは、驚くべき500万部を販売し、画期的なインディー感覚として浮上しました。このプロジェクトは、ゲームコミュニティを魅了しただけでなく、業界全体に波を起こし、ゲーム賞2024で複数の称賛を得ました。プレイヤーとローカルサンクの両方は、ゲームの圧倒的な成功に驚いたものでした。
LocalThunkはBalatroに控えめな期待を設定し、そのユニークな概念のために約6〜7ポイントのスコアを予想していました。しかし、PC Gamerが他の批評家によって響き渡る感情である驚くべき91ポイントを授与したとき、このゲームはこれらの期待に反し、バラトロをメタリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90ポイントに推進しました。 LocalThunk自身は、このレセプションに驚いたものであり、彼が個人的に彼の作品を8ポイント以下に評価したと認めていました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームの発売前にメディアとの積極的な関与を通じて、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの売り上げを真に推進したのは口コミの力であり、10〜20回驚異的な最初の予測を上回りました。 Steamでのリリースの最初の24時間以内に、Balatroは119,000部を販売しました。
Balatroの圧倒的な成功により、LocalThunkは他のインディー開発者と共有するための普遍的なフォーミュラなしで、ゲーム業界の予測不可能な性質を強調しました。