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Balatro Creator sorprendido por el gran éxito del juego

Autor : Amelia Actualizar : Apr 14,2025

Balatro Creator sorprendido por el gran éxito del juego

En 2024, el juego Balatro, elaborado por el desarrollador en solitario conocido como Localthunk, surgió como una sensación independiente innovadora, vendiendo 5 millones de copias asombrosas. Este proyecto no solo cautivó a la comunidad de juegos, sino que también hizo olas en toda la industria, obteniendo múltiples elogios en los premios Game Awards 2024. Tanto los jugadores como el Localthunk se sorprendieron por el abrumador éxito del juego.

Localthunk había establecido expectativas modestas para Balatro, anticipando puntajes alrededor de 6-7 puntos debido a su concepto único. Sin embargo, el juego desafió estas expectativas cuando PC Gamer le otorgó 91 puntos notables, un sentimiento resonado por otros críticos, impulsando a Balatro a unos impresionantes 90 puntos en Metacritic y OpenCritic. El propio Localthunk estaba asombrado por esta recepción, admitiendo que habría calificado personalmente su creación no más de 8 puntos.

El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito de Balato a través del compromiso proactivo con los medios antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, fue el poder del boca a boca el que realmente impulsó las ventas del juego, superando las proyecciones iniciales por una asombrosa cantidad de 10-20 veces. En las primeras 24 horas de su lanzamiento en Steam, Balato vendió 119,000 copias, un momento en el local de la localidad descrita como la más surrealista de su vida.

El éxito abrumador de Balatro dejó a Localthunk sin una fórmula universal para compartir con otros desarrolladores independientes, destacando la naturaleza impredecible de la industria del juego.